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総合スレ 本スレ (閉鎖) ポーン売り込み・募集・推薦スレ (閉鎖) ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ (閉鎖) トレジャー報告、アイテムトレード専用スレ トレジャー報告・交換スレ (閉鎖) アイテムトレード募集専用スレ #1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54581/1337800760/(閉鎖) 質問スレ ドラゴンズドグマ質問スレ 2ちゃん内検索 (閉鎖) エロ装備情報スレ ドラゴンズドグマのエロ装備情報スレッド 無くなっている。欲しい方は新しく立てて下さい (閉鎖) テンプレ ■体験版から来られたご新規さんへ ・よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストやりましょう。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、 あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 ■体験版関連のオススメ動画 フィールドクエスト http //www.youtube.com/watch?v=BscsjT5tu5Y (公式) http //www.youtube.com/watch?v=tgoyaQoeZoI (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター立ち回り) ダンジョンクエスト http //www.youtube.com/watch?v=VQbGTUSnhCo (公式) http //www.youtube.com/watch?v=-nEmkncUsOg (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=IMKV5pTwu5A#t=330(ストライダー立ち回り) お手本・ソロプレイ http //www.youtube.com/watch?v=AZNZHG2m36Y http //www.youtube.com/watch?v=NaPlMGfe1Rg http //www.youtube.com/watch?v=65LBrfCdQ6Y http //nicoviewer.net/sm17652845 その他概要や攻略情報などはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/34.html 隠しアイテムやアクションなどの小ネタはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/26.html ■プレイ動画 ・実機プレイ http //www.youtube.com/watch?v=pOgchg-az9k (2時間生実況プレイ) http //www.youtube.com/watch?v=YimwPf0Fr3A (2時間生実況プレイ2) http //www.youtube.com/watch?v=8P55pMd1y30 (ニコ生) http //www.youtube.com/watch?v=0TJ6OTcquzU (ニコ生2) http //www.youtube.com/watch?v=S-kg_0eyzsg (ニコ生3) ・スキル紹介 http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター) http //www.youtube.com/watch?v=pI5iHioqpIk (レンジャー) http //www.youtube.com/watch?v=Yc-YDiKnWvc (ソーサラー) http //www.youtube.com/watch?v=GiCJ3aSuFXc (ウォリアー) http //www.youtube.com/watch?v=VtTT2JZ0kQs (アサシン) http //www.youtube.com/watch?v=d7n3prOMRuk (マーチャー) ・ボス戦 http //www.youtube.com/watch?v=ztP96DE0QKE (対コカトリス) その他の動画はこちらへ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/15.html ■『ドラゴンズドグマ』体験版 http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html ◇配信日: 2012年4月24日 ◇内容 : ・プロローグクエスト: ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦 フィールドクエスト: 体験版のキャラクターエディットで作成したキャラクターを使用してグリフィンと戦える ・キャラクターエディット:プレイヤーとメインポーンの作成が可能 作成したキャラクターは製品版に引き継げる他、上記フィールドクエストで使用可能 ■ドラゴンズドグマ プレイヤーズナビゲーター http //www.capcom.co.jp/DD/goods04.html ◇発売日: 2012年4月27日 ◇定価 : 1,000円(税込) ◇仕様 : AB判/116ページ ◇新クエスト100種追加プロダクトコード『異空より零れしもの・サービスパック』封入 ※付属するのはPlayStation3版、上記DLCは後日有料配信予定 ■よくある質問 Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。 A. 自分好みにエディットできます。 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、 ヘアスタイル(ハゲ~ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、 しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの? A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)①②③の最大4人構成です。 ①は自分でエディットしたメインポーンで、②③は街などで雇うか、 オンラインで他のプレイヤーが作ったメインポーンをレンタルします。 ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を 排除するという意図のため、Co-opはありませんが、 お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。 メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも 他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます。 ■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種 = 全9職種 ※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない 【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾) + └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー) ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾) 【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓) + └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓) メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓) 【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖) + └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖) ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾) ■過去情報まとめなど 「ハギとこ!」第16回放送 超弩級スクープ! 初出し映像満載特集!! http //www.youtube.com/watch?v=xgVxnFpzRy0#t=31m25s 「ハギとこ!」第17回放送 「E3 2011」大特集! http //www.youtube.com/watch?v=pMzfI7m7mbg 「Dragon s Dogma」 ディレクターインタビュー 前編 http //www.youtube.com/watch?v=8cTk9KZbHEc 「Dragon s Dogma」 ディレクターインタビュー 後編 http //www.youtube.com/watch?v=9-SO_d-Yme8 カプコンが放つ完全新作アクション 『ドラゴンズ ドグマ』 電撃発表 http //www.famitsu.com/news/201104/13042321.html [E3 2011]洋ゲー風の見た目に対し,中身は純然たるカプコン作品。「Dragon s Dogma」プレイレポート http //www.4gamer.net/games/131/G013151/20110608070/ ファミ通初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65659693.html 電撃ゲームス初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65720804.html 電プレ続報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66301088.html ⇧ .
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ウルドラゴン 目次 概要 パラメータ等 獲得アイテム部位破壊 討伐報酬オフライン オンライン オンライン参戦報酬 備考 攻略基本知識 オフライン攻略法 オンライン攻略法 その他石碑情報 再配置について 装備の突然変異 その他 討伐情報スレ ドラゴンを凌ぐ実力を持つ、最強の竜族。 打ち倒す実力を持つ者は、その名が世界中に轟くことだろう。 公式の設定によれば、リムの力を用いて幾多の世界を行き来しているらしいが、 太古から存在する竜族の為か、詳しい記録は何処にも残されていないらしい。 概要 DD本編ストーリーの裏大ボス的位置づけの巨大な竜種モンスター。言うまでもなく極めて非常に高いステータスを持つ。見た目は闇落ちして強化されたドラゴン…と言ったところ。エヴァーフォール(領都崩壊後)の『慟哭の間』で戦える。2周目以降はカサディスの星降り浜に出現する特殊なリム碑石からも同場所にワープ(転移)出来る為、いつでも戦える。 体の至る所に弱点となる心臓があり、30カ所全て破壊する事で討伐が完了する。心臓部分を直接狙わなくても、その周囲の部位を攻撃すればOK。例えば掌の心臓は手全体が、翼爪の心臓は翼全体がダメージ範囲になっている。最初は体表の紫色に滲んだ部分、攻撃すると紫色の出血がある箇所を攻撃しよう。攻撃していると赤い心臓が露出し、さらに攻撃をすると光って爆発する。 部位破壊をすると以降その部位にダメージは入らない。破壊の終了した頭などを攻撃すれば怯ませることはできるが、上記以外の部分を攻撃してもダメージは入らない。 一部の部位を破壊すると、素材アイテムが大量にドロップする。よって、素材の初入手だけが目的であれば、ウルドラゴンを倒しきる必要はない。足周辺だけ破壊して素材を集めたら、あとはクズ物屋で量産すればいい。 部位破壊時に素材を落とす部位は頭、翼、足裏、胸、腹、尻尾で、ドロップ数はいずれも3個。 この素材は出現したら早く拾わないと消えてしまうので注意。 ウルドラゴンが隣の柱に乗ってブレス攻撃をしてくる時など、地上にいない時に部位破壊が成立すれば、素材がマップ端の崖付近に出現する。 飛行して隣の塔に逃げられた場合は、弓での攻撃が届く。4人に1発づつブレスを3セット吐いてくる。12発撃ったら中央に戻って来る。 弱点は胸だけでなく、両目や背中、翼の先や尻尾にもある。見当たる部位を全部破壊したのに攻撃可能な部位が見つからない場合は、羽根の先、尻尾の先、眼球や顎などの末端であることが多い、遠距離から攻撃を当てて紫色の血が出ればそこが破壊可能。 ファイターやウォリアーなど、遠距離攻撃を持たない職種では攻撃が届かず、ポーンの攻撃に任せるしかなくなってしまう。 『盾牽き』でウルドラゴンの気を引く事で、弓職や魔法職のポーンに安全に攻撃させることはできるが…結局攻撃が当てにくい翼をどう処理するかという問題が残ってしまう。 ウルドラゴンに関しては、有利に立ち回れる職種が決まっているので、普段使いとは別の装備構成を揃えておこう。よじ登っての部位破壊を目指すなら、アサシンやストライダーがお勧め。この2種は弓も使えるので、よじ登れない翼の端も破壊できる。 特に、ストライダーに至っては、宿営地で買える『マイティグラブ』を装備すれば捉まり移動がかなり早い。キノコを食べながら百裂斬りをするだけなので、苦戦する事はまずない。 弓に特化したいならレンジャー一択。地上からほぼ全ての部位を難なく破壊可能、隣の塔に乗った時さえダメージを与えるチャンスとなる。 大魔法が扱えるソーサラーも有効。ポーンと共にメテオフォールを連発できれば、全心臓をまんべんなく破壊できる。 やり込み用の隠しボス(所謂、裏ボス)である為、ストーリー上の順当レベルで挑んでも負けはしないものの、だいたい倒し切れずに逃げられる。でもLV100以上に育ててから挑もう。装備はエヴァーフォールの商人から購入できるクラスを強化してあれば十分。 戦闘開始後、一定時間(約8〜10分程度)の経過か、討伐情報石碑の有る出口部屋に入ると天高くに飛び去り撤退してしまう。 戦闘で与えたダメージは、オンライン・オフライン共にそれぞれ(ウルドラゴン撤退直後のサーバー通信時に)引き継がれ(反映され)ており、何度も繰り返し挑戦する事で最終的に撃破(討伐)する事が出来る。 上手く戦えば1回で逃がさず討伐できる。破壊しにくい羽根と背中を覚者が率先して破壊し、手足の破壊はポーンに任せると効率がいい。 オンラインに繋いでいる場合、桁違いに膨大な体力量(基準値として、オフライン版の約20倍強)を有しており、ネットワークに繋いだ他プレイヤーとの合計ダメージで討伐するという仕様になっている。ストーリー上、順当レベルで挑んだプレイヤーでは全く歯が立たない…訳ではなく、体力が多すぎる為に、いくら攻撃しても体力を減らせていない感覚になる。初見で挑むと、いきなりHPの減った状態でウルドラゴンが出現し、どこを攻撃して何をやっても体力が減らせず、かといってこちらは全滅する事も無く長期戦になり、結局10分後に逃げられる事態になる。 いくら攻撃しても体力バーは減っているように見えないが、ウルドラゴンの弱点部位から紫色の血さえ出ていればダメージは入っている。 体感として0.5mmでも減らせば何らかの報酬が貰え、1mm~2mmでも減らせれば最大報酬が貰える。1周目でもこの段階まで来たプレイヤーであれば、適当に10分間攻撃していれば最低報酬は貰えるだろう。 ウルドラゴン完全初見の覚者は、オンライン(通称 オンドラ、オンウルドラ)に繋いで挑戦する前に、オフライン(通称 オフドラ、オフウルドラ)で挑み、一度討伐しておく事をおすすめする。ウルドラゴン討伐に必要な、部位破壊しなければならない場所の位置(全30箇所)や、特殊な部位破壊システム(初期状態→心臓露出→破壊→そこには攻撃が通らなくなる)とその見た目(白い肌に紫の光→赤く強い(心臓の)光→茶色く白骨化→白骨化すると茶色の血に変化)などを確認しておかなければ、特にHPの多いオンドラではどこを攻撃して良いのかわからずに戸惑ってしまうことが予想される。 パラメータ等 体力 オンライン:約30,000,000 オフライン:1,470,000 ――― 攻撃力 3600 防御力 380 魔法攻撃力 1300 魔法防御力 380 ――― 属性有効度 炎 -25% 氷 -25% 雷 -25% 聖 +25% 闇 -70% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 有効状態異常 非常に有効 なし ――― 有効 なし 少し有効 感電・聖回復 弱点部位 全身の30ヵ所(掌、両下腕、両上腕、両脚、両腿、両翼先端、両翼根元、両脇腹、両翼間の背中に二ヵ所、尻尾三ヵ所、首付け根の左脇、喉二ヵ所、顎の裏、瞳(顔面)、胸、腹) 獲得経験値 オンライン時 150,000 EXP ――― ソロ時、オンオフ共通 292,969 EXP 掴み行動 ・しがみつきが可能。・右手で鷲掴みにされ、叩きつけられる。・ポーンが手で捕まえられると混乱させられる。 出没地帯 エヴァーフォール(領都崩壊後)・慟哭の間(※二周目以降は、カサディスの星降り浜に出現するリム碑石からワープできる) アイテム 弱点部位を破壊するごとに三つのアイテムをドロップする。ドロップアイテムの詳細や、討伐時のアイテムについては下記を参照のこと。 再配置•出現期間 討伐•撤退後、再配置される(再出現する)までの期間は侵入場所によって変化する。崩壊後エヴァーフォール内からは、同ダンジョン内滞在中に限り一日、一度地上に帰還後の再訪問時は即時。2周目以降のカサディスのリム碑石からでは即時。オンラインでの討伐後はいずれも即時ではない様子。 備考 ・弱点部位は白い表皮が微かに紫色に光っている箇所。・弱点部位を攻撃する度に赤黒い部分が大きくなっていき、破壊すると白骨化する。・弱点部位攻撃時に表示されるエフェクトが紫色の場合、その部位の耐久値はまだ残っている。茶色い場合は耐久値はもうない。 戦闘BGM 闇に輝く紫光 獲得アイテム 部位破壊 いずれもドロップ数は3個。 頭 竜の大角(30%) 竜の大牙(30%) 竜の角(5%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 翼 竜の大翼膜(50%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 足の裏 竜の巨爪(40%) 竜の爪(10%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 胸、腹 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 竜の鼓動(10%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 尻尾 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 腐った幻の肉(10%) 黄金色のたまご(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) その他の箇所 腐竜鱗(40%) 竜鱗(15%) 腐った幻の肉(8%) 腐りかけの幻の肉(5%) 竜の鼓動の欠片(5%) 竜血石(2%) 上記とは別に、部位破壊時に竜の鼓動の欠片が10%の確率でドロップすることがある。 討伐報酬 竜の鼓動20個が確定で入手できる。 オフラインの場合は、討伐時に聖属性のメイン武器(片手剣・ダガー・杖)のうちどれか一つが手に入る。オンラインの方が報酬が豪華だが、あちらは与えたダメージ量によって報酬が増える仕組みなので、討伐に時間がかかる場合はオフラインの方が報酬が上。 討伐時した瞬間に、装備していた武具の突然変異が起こる。確率は通常のドラゴン系討伐時の約2倍程度。★1で2%、★2で10%、★3で30%となる。 オンラインの場合は、全9種類あるうちのランダムで4つが手に入る。胴•腕•脚のアビスシリーズ防具一式と、四種類ある仮面のうち一つと、聖属性のメイン武器(片手剣•メイス•大剣•ウォーハンマー•ダガー•杖•大杖)か、同じく聖属性の近接職用のサブ武器(盾•魔道盾)から抽選される。 なお、弓職用のサブ武器(弓•大弓•魔道弓)、アクセサリー系防具(オーバーウェア•ジュエリー)は存在しない。 胴インナー枠防具の[アビスウェア]はアビスシリーズ防具の一つではあるが、ハードコアモードのクリア時報酬の防具である為、ウルドラゴン討伐報酬で貰える防具一式には含まれない。 討伐できれば強化済・未強化に関わらず、100%の確率で武具が突然変異する。ただし「膨大な体力をオンラインの仲間と一緒に減らす」というシステム上、討伐に立ち会える事はめったにない。 オフライン 獲得個数は、確率アイテムが3~4個、装備品は1個。 確定 竜の鼓動×21 刹那の飛石 確率 癒しの香炉(15%) リムの巨大な結晶(15%) 特大の金貨袋(15%) 探求心の証(15%) 刹那の飛石(15%)竜の鼓動の欠片(15%) 万能薬(10%) 装備品 アスカロン(34%) エルハーベン(33%) ホワイトグライド(33%) オンライン 確定 竜の鼓動×20 アビスコート アビスアーム アビスグリーブ ランダムで一つを獲得 マスクオブベオウルフ マスクオブアポローン マスクオブジークフリート マスクオブゲオルギオス ランダムで四つを獲得 アスカロン ツインゴッド ドゥエルズインザライト エンジェルフィスト エルハーベンホワイトグライド ホワイトウイングス シャインヌール シャインシールド オンライン参戦報酬 オンライン上の不特定のプレイヤーがその代のウルドラゴンを討伐した後に、慟哭の間に入ることで手に入る。 ランク1(2個/累計与ダメージ30,000~149,999) 光の秘薬(20%) 森の上等ハーブ酒(20%) 探求心の証(20%) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(10%)竜の鼓動の欠片(10%) ランク2(4個/累計与ダメージ150,000~299,999) リムの大きな結晶(10%) 特大の金貨袋(10%) 大きな金貨袋(10%) 探求心の証(10%) 竜の鼓動の欠片(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(7%) 刹那の飛石(3%) ランク3(5個/累計与ダメージ300,000~499,999) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(15%) 特大の金貨袋(10%) 探求心の証(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(3%) 刹那の飛石(2%) 竜の鼓動の欠片(2%) アスカロン(1%) エルハーベン(1%) ホワイトグライド(1%) ランク4(6個/累計与ダメージ500,000~799,999) リムの巨大な結晶(20%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(6%) ハガネの実の薬(6%)サロモの秘薬(6%) 魔球根の煎じ薬(6%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動の欠片(5%)竜の鼓動(5%) アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ランク5(6個/累計与ダメージ800,000~1,199,999) リムの巨大な結晶(23%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(5%) ハガネの実の薬(5%)サロモの秘薬(5%) 魔球根の煎じ薬(5%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ツインゴッド(1%) ドゥエルズインザライト(1%)エンジェルフィスト(1%) ホワイトウイングス(1%) シャインヌール(1%) シャインシールド(1%) ランク6(8個/累計与ダメージ1,200,000~) リムの巨大な結晶(35%) 特大の金貨袋(22%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) ツインゴッド(2%) ドゥエルズインザライト(2%) エンジェルフィスト(2%) エルハーベン(2%)ホワイトグライド(2%) ホワイトウイングス(2%) シャインヌール(2%) シャインシールド(2%) 備考 討伐できなかったとしても、その代のウルドラゴンと交戦して一定以上のダメージを与えられていた場合は、他のプレイヤーに討伐された後に、慟哭の間に入ったタイミングで参戦貢献報酬が貰える。参戦貢献報酬では、アビスシリーズ防具と仮面(マスクオブシリーズ)は貰えない。 参戦貢献報酬は、ウルドラゴンに与えたダメージ量に応じた6つにランク分けされたドロップテーブルから抽選で配置される。 オンライン参戦限定のウルドラ聖武器(メイス•大剣•ウォーハンマー•大杖•盾•魔道盾)が欲しい場合には、一定以上のダメージ(オフラインウルドラゴンのHPの半分強相当、部位破壊16個分程度を)与えなければそもそも抽選すらされないので注意。オンライン参戦限定の聖属性武器が抽選テーブルに並ぶのは貢献ランク5以上、それ以下の貢献ランクの場合は並ばない。 最低でも、10分以内にオフラインのウルドラゴンの体力を8割以上削り切るだけの火力が必要。体力が膨大なので、ダメージが入っていないように見えるが、内部的にはちゃんと減っている。 1ヶ所の部位をそのまま攻撃し続けられる為、部位破壊する度に攻撃箇所を変えないといけないオフライン版よりはダメージが与えやすい。 オフライン討伐で貰える聖属性武器3種は貢献ランク3以上になれれば抽選テーブルに並ぶが抽選確率は極めて低い(最低で1%、最大でも2%)、オフラインウルドラを討伐出来る実力があるならばオフライン討伐周回を繰り返した方が回収効率が良いので、わざわざオフライン討伐報酬でも得られる聖武器3種の為だけに狙ってオンライン参戦に行くのは非効率的なので非推奨。 討伐に成功した場合のウルドラ戦報酬は自動的に討伐報酬に変更される為、参戦貢献報酬は得られない。 討伐報酬はアビスシリーズ防具が3個(胴ウェア以外の胴鎧•腕•脚鎧1セット分)、マスクオブシリーズが1個(4種の中からランダム)、聖属性武器が4個(弓•大弓•魔道弓を除く、メイン•サブ武器の中からランダム)の計8個だが、ミリドラ、センチドラ討伐の際一気に複数の心臓を破壊して止めを刺してしまうと、討伐報酬品ドロップ→ウルドラ素材ドロップという順番になり、ドロップアイテムの表示(出現)数上限に引っかかり、討伐報酬アイテムが消滅してしまう可能性があります。最後の止めを刺す時は心臓を同時に多数破壊してしまわないように注意。 〈①部位破壊→②ドロップアイテムを回収→③討伐まで①→②の行動をループ→④討伐完了〉…という流れで、必ず部位破壊時のドロップアイテム回収を挟むこと。 ウルドラ参戦貢献or討伐報酬アイテムも、宝箱•その他ドロップ品等と同様に確率で出現内容が変化する。※とある編集者の経験上、オンライン時のウルドラゴン戦報酬(参戦貢献or(※要検証)討伐報酬を問わず)は一度、画面上に報酬獲得通知が出た後は報酬内容リセット裏技が無効の(通用しない)模様。↑(報酬品の内容を変えようとリディル自害コンティニューや、セーブせずタイトル画面→ロードしたりした所、報酬の出現事実自体が無かった事にされた為。) 攻略 基本知識 各種攻撃パターン 近接攻撃①その場での両手踏み付け右手→左手の順で行う。攻撃対象者が両手周りに居ると使ってくる。 ②尻尾での薙ぎ払い右→左の順に薙ぎ払う。攻撃対象者が背後に居ると使ってくる。 ③近寄りながらの直線闇炎ブレス歩き寄りながら口元に炎を溜め始めたらコレ。喰らってしまうと炎+闇属性ダメージに加えて強制ダウンする。威力がそこそこ高い。 ④その場での薙ぎ払い闇炎ブレス静止した状態で口元に炎を溜め始めたらコレ。此方も威力がそこそこ高めな上、範囲が広めなので注意。 ⑤洗脳拘束正面に攻撃対象者が居ると稀に使ってくる。攻撃内容は他の竜種の時と一緒で覚者の場合は即座に地面に叩き付けられる、ポーンの場合は洗脳してくる。 ⑥腕を使っての薙ぎ払い右腕or左腕の2パターン。攻撃対象者が側面に居る場合に使ってくる ⑦飛び退き闇炎ブレス弾バックジャンプしながらのブレス弾吐き。攻撃対象が正面に固まっていた際に使ってくる。ジャンプ時に風圧効果、ブレス弾は高めの威力+吹き飛ばし効果が有る。 ⑧大回転薙ぎ払いその場で闇炎ブレスを吐きながら一回転する。攻撃対象が周囲に分散していると使ってくる。攻撃範囲がそこそこ広いので注意。懐に居る場合はブレスと尻尾には当たらないが、両手脚には攻撃判定が有るので甘く見ていると蹴飛ばされたり、踏み潰されるので気を付けること。 飛行を伴う攻撃(飛翔時は風圧効果が有る)①滑空強襲闇炎ブレス飛翔後に上空で旋回し始めたらこの攻撃が襲ってくる。属性(炎or雷属性→炎+闇属性)と被弾時のダメージモーションが違う(打ち上げ→強制ダウン(ドラゴンと同様))以外はワイバーンやドラゴンの物と同様。 ②塔廃墟からの対地闇炎ブレス弾吐き飛翔後にマップ外の塔の廃墟上に着地した場合はこの攻撃が飛んでくる。覚者→メイポ→サブポ1→サブポ2の順番で攻撃対象として4発1セットで使ってくる、3〜4セット程攻撃するか、怯ませる事が出来れば地上に戻ってくる。 魔法攻撃①サンダーレイン右手に雷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の周囲に雷を数発連続で落とす。威力はそこそこだが、喰らうと雷属性ダメージ+感電蓄積効果+強制ダウンしてしまう。 ②フロストスパイク右手に氷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の足元に遅延連続発動で3回発生させる。サンダーレインより威力が高め。喰らうと氷属性ダメージ+凍結蓄積効果+打ち上げダウンしてしまう。場所やタイミングが悪いと連続して喰らってしまう事もあるので、発動予兆が見えたら回避すること。 ③ペトリファクション右手に闇属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の1。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。石化状態にさせられると覚者•ポーン共に非常に危険な状態(完全石化⇒即死orロスト)になってしまう為、発動予兆が見えたら速やかに回避すること。対策の一つとして、装備品で石化耐性を100%にしておくのも考えておこう。 ④ゾーンオブザゴッド頭を項垂れながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の2。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。攻撃対象者の現在位置に因っては詠唱が一瞬で終わる場合もある。聖属性ダメージ+連続被弾で怯みor吹き飛びダウン効果。高威力な上、加害範囲が凄く広いので、大きな発動予兆が見えたら即座に回避すること。装備品やお守りアイテムで聖属性耐性や魔法防御力を高めておくのも対策の一つとして考えておこう。 ⑤メテオフォール右手に炎属性の光を出しながら長めの魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の3。攻撃対象者、若しくは対象者の付近に巨大火球を4秒前後の間隔で数発落とす。高めの炎属性ダメージ+延焼蓄積効果+吹き飛ばし効果が有る。爆風範囲はそれ程広くは無いので発動された際は大火球の着弾地点を示す赤い警告模様が見えたら避ければOK。 咆哮攻撃①即死咆哮軽く立ち上がり、いきなり咆哮しだした時はコレ。加害効果は他の竜種の物と同様だが、滅多に使ってこない。逆に後述する特殊なバフ解除咆哮の方が使用率が圧倒的に高い。 ②強化効果解除咆哮頭を項垂れながら魔法詠唱し出したらコレ。味方PTの内、誰か1人でも良性状態変化状態(各種能力アップ•属性エンチャント付与等の所謂、バフ状態)の者が居ると偶に使ってくる。ゾーンオブザゴッドの時と動作が一緒だが、バフ状態の者が1人も居ない場合は使ってこないので判別はある程度容易。喰らうと強制的に全バフ状態解除+怯まされる。 ※各種咆哮攻撃に関してはウルドラゴンから極端に距離を離していれば悪影響は受けない。 弱点部位 体の30か所にある弱点部位以外の場所にはダメージが通らない。 弱点部位は、 掌・両下腕・両上腕・両脚・両腿、 両翼先端・両翼根元・両脇腹・両翼間の背中に二ヵ所、 尻尾三ヵ所・首付け根の左脇・喉二ヵ所・顎の裏・瞳(顔面)・胸・腹である。 ダメージを与えると最初は白いドラゴンだが、肉体が崩れゾンビのような姿になってゆく。 オフライン時は、耐久値(体力)は弱点一ヵ所につき約50,000。 弱点部位が破壊される経過は以下の通り。 ①白い表皮に奥から紫の光 ↓ ②心臓露出、攻撃するたびに赤い光が大きくなる ↓ ③心臓破壊、その部位が白骨化 弱点部位を攻撃したときに、紫色のエフェクトが出た場合はまだその部位は削れる(耐久値が残っている)。茶色いエフェクトならそこの部位はもう削り切っている(耐久値が無くなって破壊済みなので、ダメージを与えられない)。 各弱点部位の破壊時に、アイテムを3つ落とす(上記の部位破壊の項目を参照)。ただし、放っておくと時間経過でドロップアイテムは消滅してしまうので注意。オフライン時はドロップアイテム数上限に達して古いドロップ品が消滅する事もあるので同じく注意すること。 聖属性がよく通る。無属性武器なら聖エンチャをもらうべきだが、覚者がしがみつき中の場合、ポーンはギフト系魔法を使ってくれない。 怯み 胴体を起こす軽い怯み二種類と、一瞬体勢を崩す小ダウン、弱点破壊時の呻きながら倒れ込み、もがきつつ起き上がって復帰するまでの間、無防備になる大ダウンがある。また、口から炎が漏れている時に口内を攻撃すると、若干長めの特殊な怯みが発生する。 オフライン攻略法 定番 翼を安定して狙える遠距離攻撃が無いファイター・ウォリアーでは若干やりづらいので、どうしてもファイター・ウォリアーで育成したい場合を除いて他職で行くことをおすすめする。また、ポーンは全く役に立たない訳ではないものの孤高を発動させて自分で火力を出した方が早い事が多い。対ウルドラゴン戦に特化したポーンを用意出来るのならそれに限らないが。 物理系は弓により翼を破壊し他のしがみつける部分は耐風や姿隠しでしがみついて弱点部位を破壊する。 弓が使えない職は怯みを発生させてダウン時に翼を破壊するかポーンを利用する。 魔法系は杖ならホーリーギフトをかけコレクトショットの連発、ミスティックナイトなら魔撃砲→円月斬りで弱点部位を破壊する。 いずれの場合も有る程度の攻撃力が必要で足りない場合はアイテムで補う、それでもムリな場合は大人しくLvをあげる。とはいえエヴァーフォールの商人から買える武器と火力向上アイテム・アビリティを併せると、物理特化育成でのソーサラー、魔法特化育成でのアサシン等でも1戦で倒しきるのに十分な火力は出せる。もちろん効率的に討伐するには特化育成したソロが一番早い。 アビリティ構成は 必須なのが孤高、修羅、耐風(姿隠しが無い場合) 推奨スキルは俊敏、本領、霊力、奮迅、猛攻、開眼、攻魔。 攻撃補助アイテムとしていくさ神のお守り、魔神のお守り、爆裂の矢、会心の矢などはあるとよい。 必ず、宿屋で夜にしてから挑む(修羅は当然装備)。 以上の状態であればオフラインのウルドラゴンは怯み状態のままとなり、数分程度(1回の挑戦分)で討伐できる。 地形ハメ 遠距離攻撃による高台ハメ①開始直後、石碑部屋に続く高台に登るとウルドラゴンの攻撃は魔法と空中からのブレス程度しか当たらなくなる。後は魔法の発生範囲を示す赤いサークルを避けながら遠距離攻撃を繰り返すのみ。ゾーンオブザゴッドは松明より奥に引きつけてから発生させ、すぐ下段に降りればほぼ当たらない。 ゾーンオブザゴッドのあとは高確率で空中ブレスの体勢に入るが、何かしら攻撃を当てれば撃墜可能。 塔からの砲撃モードに入っても弓職であればアビリティで矢は届く、またウルドラゴンの火球は地形が防壁になってくれる。 最初の着地前に高台に居ないと地上敵攻撃パターンになり、高台でも密着され歩きブレスをしてくるので注意すること。 石碑部屋に続く高台で破壊残しがあった場合はマップ東か西かの高台に陣取って戦ってみるとよい。 遠距離攻撃による高台ハメ②登場前にマップ東or西の高台に上っていると、ウルドラゴンの攻撃AI行動パターンは魔法攻撃orマップ外の塔に飛び乗りブレス砲撃モードの二つに固定される。後は高台ハメ①と同様に魔法、特にゾーンオブザゴッド(+自身の石化耐性が低いならばペトリファクション)に注意しつつ、弓による射撃や各種魔法で攻撃する。こちらのパターンではゾーンオブザゴッド後にブレスへは移行しない。また、メテオフォールもほぼ使ってこない。 塔からの火球ブレス砲撃は同様に地形を防壁にできるが、場所によっては火球ブレスが当たってしまうのでうまく崩れたアーチで防げるように自身の立ち位置を調整しよう。 姿かくしによる地形ハメマップ左下(西南方面辺り)、上に登れる段差がある【く】の字型のくぼみに入り、壁に背を向けて、ウルドラを待つ。または詳細マップで見た場合の右中央逆くの字のくぼみ。半分壊れた樽がある場所でも可能。こちらのほうが位置調整が楽。姿隠しをしていれば、ウルドラは掴み、ファイアブレス、足踏み、前進しかせず、後ろが壁なので、羽の位置が固定されておりまた上空等に逃げないので弓で狙いやすい。 弓が届かない尻尾の先以外は全て破壊できる。 オンライン攻略法 準備 「修羅」のアビリティを装備し、宿屋で夜にしてから挑む。※DAでは「修羅」の補正値が1.7倍→1.2倍に減少した。必須ではなくなったがそれでも破格の上昇量。 推奨アイテム•装備品。リディル→削り連戦用に必須。 ランタン→姿隠し発動時に自身を可視化。(ウル対峙前にランタン装備してからセーブおすすめ) マイティグラブ→しがみ付き時の移動補助。 会心の矢→心臓の数が最後の1つになった際のトドメ刺し用。 その他攻撃力アップ効果付きの装備品。(フォースネイル、ドラゴンズロア、ホーリーキュイス、ローレルサークレット等) スタミナ回復用品。強心薬→10個(目安) 保存用腐りかけ幻の肉。(スタミナ切れ直前で使用+強心薬でスナミナ回復回数が減る) ブレンドキノコ汁 大きなキノコ→90個超(アサシン物理特化キャラなら10個食べれば、ほぼスタミナフル回復) 攻撃力増加アイテム。物攻用に、いくさ神のお守り→40個前後 魔攻用に、魔神のお守り→ 40個前後いくさ神のお守りと魔神のお守りを4個ずつ使用すると上限の+100%に到達(1個+25%)。…要するに2倍の攻撃力と魔力となる セットするスキル、アビリティ。必須:孤高、修羅、耐風or姿かくし推奨:俊敏、本領、霊力、奮迅、猛攻、開眼、攻魔 貼り付き時に有効なスキル→百裂斬り2 高ダメージを与える弓スキル→連なり射ち2、綴れ射ち2 アビリティ『本領』を使う場合毒キノコがおすすめ。聖属性の追加効果で体力が回復するので赤維持に服毒状態にするため。 “通信ラインに引っかかる”現象(オンライン) 特化育成・特化アビリティ構成・攻撃力上昇アイテムの常用等でダメージを多く与え過ぎた場合に、約8〜10分の戦闘時間経過後にウルドラゴンが飛び去った後に通常行われるサーバーとの通信処理が行われない現象が起こる。代によって体力が増減しているためにバーの何割を削った時にこれが発生するかはまちまちであるが、おそらく「特定数値以上の総合ダメージを与えた時点でそのクライアントとの通信を弾く」という絶対値が存在している。プレイヤーデータの改造、チートやハック、MODの使用による過剰な討伐時間の短縮を防ぐ為ではないかと思われる。 削り “通信ラインに引っかかる”現象がおきないように調整して削ること。ウルドラが逃げた後、与ダメージ反映用のサーバー通信が終了したら、リディルでリトライがパターン。 部位別の推奨職業 部位名 職業名 備考 両翼 レンジャー 普通に弓矢で削るなら最優秀 アサシン 安全地帯から弓矢で削るならば、姿隠し必須の為。 ストライダー 弓矢で削る メイジ ホリコレで削る ソーサラー ホリコレor聖属性攻撃魔法で削る マジックアーチャー 魔道護身陣+魔道弓orホリコレで削る 背中2か所・両翼付け根・尻尾付け根・腹・胸…等の胴体部分 ストライダー しがみついて百裂斬り レンジャー しがみついて百裂斬り アサシン 風まとい+しがみついて百裂斬り マジックアーチャー 魔道護身陣+しがみついて百裂斬り それ以外の振り落とされてしまう部位(頭・首全体・尻尾の中心部と先端部…等) アサシン 姿隠し+しがみついて百裂斬りor姿隠し+弓矢で削る 尾先端の削りについてウルドラゴンの初見登場パターンを維持するのがオススメ。ウルドラゴンが中央寄りに垂直降下するので、障害物の影響を受けにくくなります。 リムから入って左手前の剣墓のあたりで待てば、着地のタイミングで貼り付けます。 センチ・ミリドラ対応 基本的にはオンラインと同じ対処で問題がないが、体力が減るとウルドラゴンは暴れるので、オフライン時戦で体力がなくなってからの状態に慣れてから挑むのが望ましい。 削りにくい部位の対処方法【掌】しがみつきができる職はエリアや地形で邪魔される場合があるが根気良く対処すること。 【尾・翼】削り有志の覚者勢が優先的に削っているため耐久力は多くない。 届かない職はポーンを利用する手もある。 その他 石碑情報 オンライン接続状態で慟哭の間の石碑を調べた際に確認できる情報(※石碑に名前が載ることで解除される実績・トロフィーはありません)①ウルドラゴンを討伐した者の履歴オンラインのウルドラゴンを倒した人全員の覚者名、ID、討伐した日付が倒した順番に記載されており、自分の直近の討伐記録が載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、最後のページが表示される。 ②ウルドラゴンの討伐回数ランキングオンラインのウルドラゴンを倒した人全員の討伐回数の順位、覚者名、ID、討伐回数が討伐回数ランキング順に記載されており、そのうちの自分の載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、上位9名の情報が表示される。 オフラインの場合は自分のオフラインでの討伐履歴が参照できる 再配置について 再配置期間は侵入場所にて変化する。エヴァーフォール内滞在中の場合は一日。 2週目以降のカサディス内の特殊リム碑石から訪れた場合or一度、エヴァーフォール内から地上に戻った後に再び同ダンジョン内から訪れた際は即時。ただし、どちらも前回のウルドラゴンが倒され、報酬が発生した場合は入り直す事で再配置になる。 エヴァーフォールから慟哭の間に入るには、南東方向に突き出たアーチのかかっている通路が目印。 装備の突然変異 他の竜族と同様で討伐時に装備が突然変異する事がある。オンラインの場合は、覚者の装備全部が必ず突然変異状態になる。 オフラインで倒した場合は以下の確率で突然変異状態になる(※雑誌掲載情報)。 無強化 0% ☆1 2% ☆2 10% ☆3 30% ※☆は強化段階 その他 体力の増減 オンラインのウルドラゴンを会心の矢を大量に使って倒すと、次の世代で硬くなる傾向が有る。(公式ツイッターで公開された情報)2013年の3月中旬から会心の矢が通信後のダメージに反映されなくなった模様。(有志報告による) 覚者の死亡によってウルドラゴンの体力が回復することはないと考えられている。 【以下推論】 オンライン討伐時にウルドラゴンが回復したあるいは巻きもどりが起きたと呼ばれる現象が報告されている。オンラインウルドラゴンは配信されるサーバーが数個あると考えられており討伐時には別個体が数体いるような状態であると推定されている。 オンライン討伐の参加人数、個体のHP、ダメージ総数などいくつか考えられる閾値がトリガーになって、全ての個体が一旦平均かそれに準ずる処理によって統合される状態がおき、これが巻き戻りや体力回復の原因になっていると考えられるが、まだその説が確定しているわけではない。 討伐推移 誰かが最初に撃破してから復活(代替わり)までの時間は、約30分~2時間。 ←Steam版で確認した限り、30分後には必ず代替わりが起こる。①まず、体力が0.5ゲージ弱でどの心臓も赤い状態のウルドラゴン(※体力ゲージが数センチ程しかない状態のため、通称『センチドラ』と呼ばれている)が現れ、 ②その後、少し時間が経つ(15分程度?)と、確認できる体力ゲージがほとんど残っていない状態(体力ゲージが1mmも無さそうなため、通称『ミリドラ』と呼ばれている)になる。 ※通信状況や機種によるものなのかは不明だが、30分よりも短い時間で代替わりが起こることが多々あるので、いわゆるセンチドラを確認次第、慟哭の間に張り付くことをおすすめする。 体力ゲージが2玉、3玉残っている状態では1玉削られるのに1時間以上かかることもザラだが、いざ1玉を切ると30分もしないうちに討伐される。追記 PS3版ではミリドラ状態からだいたい15分で次の代に入れ替わるそうです。 討伐情報スレ テンプレ 本スレはオンラインウルドラゴンの討伐進捗を報告するスレです。 “おおむね”以下のように推移します。 1. 11.0 ~ 2.5 玉 > 世代報告・硬軟確認・削り 2. 2.5 ~ 0.1 玉 > スレ加速・ラストスパート 3. 0.1 ~ 0.0 玉 > センチミリタイム・討伐報告・喜びの声 (1に戻る) 報告フォーマットは玉の数+HPバーの割合 攻略情報関連ページ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/85.html 前スレ ウルドラゴン討伐情報 PS3 #No(~○代まで) (前スレリンク) PS3履歴 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #15 167代(途中)~186代(途中) ウルドラゴン討伐情報#16 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #16 186代(途中)~199代(途中) ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 199代(途中)~214代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #18 215代(途中)~222代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #19 223代 ~238代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #20 239代 ~261代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #21 262代 ~ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 3ミリくらいある状態で、足の付け根左右だけが赤だったものの片方破壊したくらいでどうしても時間切れ、レベル161じゃたらんのか - 名無しさん (2022-08-21 21 10 05) ①赤く光るポイント3ヶ所、体力3mmの状態からスタート⇒②赤いポイント2ヶ所破壊して、体力は赤い部分が見えなくなるぐらい減らしたところで逃げられる⇒③入り直すと①の状態に回復していてやり直し…というのを5回繰り返す⇒④6回目に入り直したら倒されてた。どないせっちゅーねん。ムカつきすぎてセーブデータ消してやったわ。 - 名無しさん (2023-04-03 23 53 17) 僕なんかは倒すの無理と割り切って恥を忍んで何回か討伐している人に「どうしても討伐報酬が欲しいです」とフレお願いして親切な人にアビス防具とマスク1つずつもらいましたよ。超感謝です! - 名無しさん (2023-05-12 14 04 31) 同じような状態に陥ってリディル自殺で即リトライ試そうとして手順間違えたのか、次に部屋入ったら最低限の参加報酬しか陳列されんかった…。チェックポイントロードか直前セーブデータロードか分からずに怖くなってタイトル戻ってロードしたのがいかんかったのか・・・。自爆にせよ徒労感がどっときて萎えた・・・。 - 名無しさん (2024-01-01 07 15 04) Steam版は参戦報酬のリセマラ可能。対戦ルームに入る直前にセーブして一旦ゲーム終了。Steamとセーブデータの同期後にDDDAを再起動して報酬を吟味。気に入らなければ、セーブデータ(C \Program Files (x86)\Steam\userdata\[User ID]\367500)を削除した後に「DDDAをタスクマネージャから強制終了」。そうすると報酬を貰う前のセーブデータがクラウドからリストアされるので、再吟味可能。ただしやりすぎるとペナルティ(BAN等)の恐れアリ - 名無しさん (2023-09-24 11 59 40) ウルドラ討伐後、アイテム回収前にセーブ&ロードするとアイテムが消える。ウルドラ討伐後、アイテム回収前にセーブ&ロードするとアイテムが消える。どうやって知ったかは察してくれ。 - 名無しさん (2023-12-09 07 02 54) 禁断の討伐法を今だから書くぜ - 名無しさん (2023-12-25 01 12 07) 準備済みストレージセーブ→会心うって即リディルリトライ選択→データを戻す→ - 名無しさん (2023-12-25 01 14 22) セリフごとに4匹別々の個体がいて一定時間でHPをおそらく平均同期する。HPが増えたり減ったりするのはそのため - 名無しさん (2023-12-29 05 01 32) 参戦報酬10個貰えるのですが、これはランク7があるということですかね? - 名無しさん (2024-04-22 11 17 19) オフラインでもオンラインでも武器がドロップしないんだけどどう言うこと?碑石の前に落ちますよね - 名無しさん (2024-04-22 12 56 06) 止めを刺して石碑の前に報酬が並ぶムービーが流れたのに報酬が消えてるってこと? オフラインだと心臓破壊ドロップを放置してると討伐報酬が消えることがあるらしい あとは、5行↑のように宝箱ガチャ感覚でセーブ&リロードすると消えるらしい - 名無しさん (2024-04-23 23 13 30) 英語ファンサイトではPS4版ONLINEウルドラの残HP報告がまだ続いてるので参考までに、 ①「ONLINE UR DRAGON Health Updates PS4」などでググって移動、 ②「LAST 」ボタンで最新ページに移動し最近の投稿であることを確認、 ③表記例1 「Gen 2643 at 10.44」は「2643世代の残HPは10本+44%」という意味、 ④表記例2 「#grace」は30~50分程度の猶予期間=ミリドラに止めを刺すチャンス!、 ⑤気が向いたら「 First」ボタンで1ページ目に移動してテンプレの解説を読んでみよう - 名無しさん (2024-04-23 23 17 41) 名前 不確定情報の議論・雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 特にミリドラ報告等は掲示板に該当スレ(ウルドラ関連)がありますので、そちらで行っていただくよう重ねてお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/237.html
何か新しいのができていたので早速投票してみました。 まぁここに書き込んだとしてもカプコンの人が見てくれるかどうかはわからんけどね -- (名無しさん) 2014-08-26 21 27 37 コメントじゃなくて要望フォームだった この米もろとも削除お願いします -- (上の人) 2014-08-26 21 32 55 とにかくメインポーンとのエンディングが欲しい!ずっと一緒にいたメインポーンが生贄にならないのはおかしい -- (名無しさん) 2014-08-28 11 23 17 ストーリーモードにおける解放エンドはキナか? -- (名無しさん) 2014-08-28 22 05 07 「グランシス装備セレクション」にキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装を追加してほしい!「グランシス装備セレクション」にキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装が含まれていないのがおかしい! -- (名無しさん) 2014-08-29 21 54 14 キャラメイクでいくつかストック出来るようになると嬉しいのですが 男使いたいときもあるし女使いたいときもあるし それかセーブデータをいくつか作れるようにするとかでもいいです -- (名無しさん) 2014-09-05 08 39 34 ゲーム機(ハード)関連に 「レベルリセットを可能にして欲しい」が追加されてしまってるのですが 次回作およびリメイク作への要望などへ移動可能でしょうか -- (名無しさん) 2014-09-05 09 30 42 メインポーン、サポートポーン、NPCにお仕置きできるようにしてほしいってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-09-06 21 14 52 とりあえず本物のオープンワールド性とcoopは搭載してほしいよね -- (名無しさん) 2014-09-06 22 15 38 装備のマイセットとキャラメイクの数値を記録しておく機能がほしい -- (名無しさん) 2014-09-09 16 51 00 このページができたってことは、何か次回作の情報とか出たんですかね? とりあえず「ポーンでも混成職に就けるようにしてほしい」 -- (名無しさん) 2014-09-11 17 15 12 やっぱり街増やしてほしいって人は多いんだな ホント神ゲーになれる要素持ってるのに惜しい 十分良ゲー以上の出来だけど メインモードでの協力プレイは要らないかな このゲームの目玉のポーンシステムとかみ合わないと思う 協力専用のおまけモードとかはありだと思う -- (名無しさん) 2014-09-12 16 38 26 ・ストーリーが陳腐 ・オープンワールドなのにマップが狭い、そのわりに移動がめんどう。町増やせよ ・なんでFTが制限あるのか(金やアイテムが必要という意味で) ・時間表示して、経過時間の設定、変更ができるようにしてほしい ・ジョブ、アビ、スキルの全部がうまくいえないけど微妙。とにかく惜しい。 ・ポーンの頭が悪い。メイジならヒールメインで後衛は当たり前なのに敵に接近したりレンジャーなのにGOで闇討ちしないとかバカなの? -- (名無しさん) 2014-09-15 02 31 49 このシステムで「彼岸島」のゲームを出してください -- (明) 2014-09-18 08 48 35 妙なところで手抜きというか、投げやりさが見えるのが気になる ストーリーをもう少し意味あるものにしてほしい(心臓なくても生きていけるじゃねーか) 世界を広く、あるいはこのスカスカ感をなんとかしてほしい。うちの市より狭そう -- (名無しさん) 2014-09-19 15 05 01 最初の転職はダーマ神殿みたいな特別な施設で あとはいつでもどこでも自由に転職させてくれ というか、なんで自分より遥かに弱い宿屋のオヤジや兵士に頼まないと、スキルの付け換えさえできないのか? -- (名無しさん) 2014-09-20 18 07 40 ショートカット操作も付けてほしいな スキル起動ボタン+構えるボタンで直前に装備してた武器に切り替え スキル起動ボタン+↑でランタンのON/OFF、←でとりあえず回復使用 メインスキル起動ボタン+つかむボタンで投擲アイテム選択 投擲アイテムは連続で投げれるようにしてほしい 大陸・町やダンジョン増やしてほしいってのはホントそう思うわ 敵とか色・サイズ違いでも増やしくれると嬉しいのよ -- (名無しさん) 2014-09-21 02 16 26 お仕置きはともかくポーンを「ほめる」が欲しいな。 宝箱を開けた時や魔法を使った時にほめたら性格が変化とかにして欲しい。 覚者のサポートをして欲しいのに、覚者と同じ性格じゃ意味ない。 二人ともアタッカーなら同じ性格でもいいけど あとgoとかhelpとかじゃ指示少なすぎると思う。 体力満タンなのに何回helpしてもギフトせずに回復してきたり、 go押してもボーッと突っ立ってるし。 FF12のビットシステムの簡易版みたいなのが欲しい。 あと戦闘中にピョンピョン跳ね回るだけで何もしないってことがよくあるのも何とかして欲しい。 あれ何してんの…。 -- (名無しさん) 2014-09-26 16 57 52 ・メイポと、出来ればサポートポーンのムービーを増やしてほしい。 ・街人、通行人に個別のセリフを用意してほしい。ボイス無しでもいい。 ・サブイベントの充実、二週目以降のエンディング追加やとにかくシナリオに厚みがあれば狭い世界でも気にならない。 ・スクリーンショットの楽しさがわかるチュートリアルの追加。 -- (名無しさん) 2014-09-27 03 02 32 他人、時間を気にしなくていい「ちょっとだけオンライン」は絶対に引き継いでほしいです。忙しい人には、「他プレイヤーとの協力プレイ」は厳しすぎる。 -- (名無しさん) 2014-10-18 22 20 41 とりあえずヌルゲーになってる要素はなくしてほしいから アイテムコピーなし 戦闘中のアイテムは連続使用禁止、禁止でも良い 宝箱は開けた瞬間オートセーブ 主にこの三つだね あとは メインポーンのみレベルストップ機能 ポーンの知識や性格による戦闘時の動きの差をつけてほしい -- (名無しさん) 2014-10-21 06 35 19 ヌルゲーになってるから~なくせって人必ず出てくるよね 贋作やら戦闘中のアイテム禁止やらは自分で縛ればいいことじゃん せっかくいろんな所にリムが置いてあるんだから リム間で移動できればいいなと思う -- (名無しさん) 2014-11-01 15 43 13 ・宝箱や採掘ポイントでポーンが勝手に採集しないようにしてほしい。本当に困った。 ただめんどくさい人もいるだろうから、オプションで採集ON・OFFを選べたり、命令「待て」で採集しないようにするとか。 ・何もしてないのに好感度下がりすぎ。定期的に好感度上げるため町巡りとかかなり辛い。 できれば体当たりとか抜刀以外は下がらない方が嬉しい。 ・痩身の美男美女をキャラメイクしようとすると、極端に選べるパーツが少ない。一択とかザラ。 パーツ数はあれど、細かい差も判りにくい。 ようやく作り終わってもどこか納得がいかない。首の長さとか自分で調節したい。 -- (名無しさん) 2014-11-04 00 22 01 とりあえずヌルゲーになってる要素はなくしてほしいから コイツには限られた時間でゲームやってるプレイヤーもいるってことをわかって欲しいわ。 -- (名無しさん) 2014-11-11 17 35 40 町や村の人達との会話が一方的すぎる、ポーンに指示を出す時に覚者のセリフがほしい。ポーンの性格の選択も少ない気がする。 -- (名無しさん) 2014-11-15 05 36 21 ボスモンスターや集団で襲ってくる敵に対してポーンに指示を出す時に、GO!のみでなく作戦指示みたいなのがほしい。キャラクターの動きをもっと人間らしくしてほしいな。 -- (名無しさん) 2014-11-15 05 46 14 BD-ROMが2枚組なら容量に余裕があるだろ? -- (名無しさん) 2014-11-27 20 34 08 フィールドが狭すぎる・・・(泣) 足が滑らないように、衝突判定の設定は大変だと思うけど、スカイリムぐらい広くして欲しい。 -- (名無しさん) 2014-12-09 20 16 43 斧武器が欲しい、ドワーフRPしてても弓とダガーか2H大剣しかないのは寂しい。 -- (名無しさん) 2014-12-10 13 46 35 スキル以外に職によるステータスボーナスがほしいな ファイター職の防具が重い割にあまりダメージカットしない&回復アイテムが持てないのは悲しすぎる DPSも一番低いし… -- (名無しさん) 2014-12-22 21 27 14 仮にマップが広くなるなら道中で野宿できるようにしてほしい。一人は見張り、一人は火の番、後の二人が体力回復。ポーンとの会話イベントとか入ると雰囲気出るかも。 -- (名無しさん) 2014-12-23 15 31 45 ボイスの種類を充実させてほしい -- (名無しさん) 2015-01-07 20 56 06 オンライン非専用 -- (名無しさん) 2015-01-28 19 35 35 「ドラゴンズドグマ オンライン」PS3、PS4、PC にて2015年サービス開始だって。http //www.dd-on.jp/pc/ -- (名無しさん) 2015-02-01 16 02 45 今度は覚者のボイス選択に東地宏樹さんの声を採用して欲しい... なんであんなキモい声ばかり増えるのだろう(笑) 特に女がいい例だよな。 オカマというかオナベというか... 肉食系すぎるだろあれw -- (名無しさん) 2015-02-24 19 56 51 「全てのサブクエスト完了かつメイソン、竜識者、サロモ、メルセデス、エドマン、フェステ、ジュリアン、レイナード、エリシオン、アダロ、マデリン、エリノア、セレナ、キナ、バルミロ、オルダス、パブロス、マクシミリアン、アッサラームの好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい」の事なんだが、これは追加してほしい? -- (名無しさん) 2015-03-15 23 31 39 キャラクター作成時にボイスを決めてるのにポーンに指示を出す時はただ手を振ったりしてるだけ?何のためのボイスエディット? -- (名無しさん) 2015-03-19 00 02 38 エロティックな装備 -- (名無しさん) 2015-03-23 20 00 21 ↓変態乙ww -- (名無しさん) 2015-04-07 07 10 04 装備部位をもっと細かく分けてほしい 頭装備なら帽子、眼鏡、イヤリングとか。脚装備なら下着、短パン·長パン·スカート、ソックス、シューズ くらいは別々に装備させたい -- (名無しさん) 2015-05-16 14 50 33 久々にドグマやってみて改めて思った。 ドグマってとにかく惜しいよな。なんでこんなに惜しいんだろうか 神ゲーになれただろうに… -- (名無しさん) 2015-05-28 23 13 38 アビリティを魔法職用・近接職用とか、攻撃用・防御用とかで分けてほしい ジョブ変えるときにいちいちスクロールするのめんどすぎ -- (名無しさん) 2015-07-14 16 19 39 せっかくレベル200まであがるのに、たったの10で全職解放ってのはもったいないというか、、、 ジョブをもっと増やして段階的に解放されるようにしてほしい。 やっとウォリアーになれるぜ!みたいな喜びがないよね。 -- (名無しさん) 2015-07-14 21 12 13 ほんとに、ここまで惜しいと思えるゲームも無かったなぁ。 オンラインはよくある量産型MMOみたいで、サブクエやりながら少しずつメインクエを進めるという普通の楽しみ方ができない。 そして効率化を目指して作業ゲーと化す・・・ 作業ゲーってそんな需要あるのかなぁ 自分にはさっぱりですね まあ前作をやってろってことか -- (名無しさん) 2015-10-06 00 31 26 メルセデスやエリノア達の国等、 領都以外の勢力(別国や盗賊)に所属するストーリー追加希望 -- (名無しさん) 2015-10-23 08 03 52 メインポーンを2コンで操作できたらもっと楽しいかもね サブポーンも使えたら4人協力プレイ!! -- (名無しさん) 2015-11-08 23 14 08 ドグマオンラインは要素削ったあげく揺さぶりシステムでクソゲになってしまったもう未来がない・・ -- (名無しさん) 2016-01-25 12 16 33 ぶっちゃけ、今のままフルHD化&できれば60fpsにしてくれただけでも買いたい -- (名無しさん) 2016-01-31 14 06 06 ttp //www.gamespark.jp/article/2015/12/18/62610.html ↓ 高解像度高FPSのPC版なら最近出ましたぜ -- (名無しさん) 2016-02-01 18 29 22 もう少し軽くしてほしいなぁやっぱりマップやら開くのに数秒待たされるのはもう嫌だな -- (名無しさん) 2016-02-02 17 47 30 近接オンリー職が不遇すぎるのは改善してほしい -- (名無しさん) 2016-07-09 01 18 06 メインポーンを複数という要望はオンラインで叶ったけど、複数いたらいたで全く他者から雇用しなくなるのでやはり1体が良いね -- (名無しさん) 2016-07-14 16 01 32 DDONはもう要らんよ。 どの道、オフ専用望む声が多いゲームだし、運営も2の検証に入ってたからなw オンはオンで継続すればいいだけだし、ダーク後続のオフゲー出せばいいんや。 せっかくの名作になりそうな逸材をダメゲーにしたDDONはどーでもええから、早く2の制作発表せぇやw 松川は今回で、その能力が分かったから、次回作には要らんけどなw 詐欺ゲー作る奴が次回作作ったら、またダメゲー確定で、ドグマは二度と立ち直れないと思うぞw どこぞのスネークさんみたいになw -- (名無しさん) 2016-08-22 10 37 55 2016年9月 今現在も正統続編諦めてない人が結構数いて安心したよ 何故こんな磨けば光る原石をカプは放置してるのか理解できない、DDONはそもコンセプトからして間違ってる 買う側からすれば続編の改善点考えるだけでワクワクするのに、開発者側には「何かこうやりたい」みたいな情熱は全く湧いてこないのか? 改善点はここで挙げられてるのに概ね同意できるものばかり、成長システムの見直しとエネミーのランダム湧きくらいは是非やってほしいなあ もちろん拠点やダンジョンは増やしてほしいし、ポーンは世界観的に重要な要素なんだからしっかりシナリオで描いてくれ それと最後はハッピーエンドにしてもらいたいなぁ -- (名無しさん) 2016-09-22 03 14 39 極端な改変は必要ないし、そこに対して予算をかけるよりはこのシステムのままでも良いので 新しいシナリオ、マップ、クエストを追加して単純な続編を希望します。 初めてやった時のドキドキをもう一度味わいたいです。 よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 44 41 バトルは緊張感があってよかったが、ポーンとの連携がイマイチだった。ワールドマップが広い割りに街や施設が少なくつまらない。モンスターや武器のデザインが使いまわしが多く種類も少ない次回作を作るならスカイリムレベルの完成度を望む。 -- (名無しさん) 2016-11-01 12 22 02 個性的なキャラクターがいるのに、メインストーリーがかなり短いのが残念です。次回作があるならそこに期待。 -- (名無しさん) 2016-11-10 08 37 52 最も愛着の深いメインポーンとのエンディングがないのが残念で仕方がないので追加希望 -- (名無しさん) 2016-12-27 02 31 28 「キャラクターボイスの新規収録のために声優変更してほしい」と「台詞がないNPCとのエンディングを全て廃止してほしい」と「エリノアを「エドマンの正妻(22歳)」から「エドマンの孫娘(12歳)」もしくは「エドマンの実娘(16歳)」に変えてほしい」を追加したが、みんなはどう思う? -- (名無しさん) 2017-01-02 13 40 26 色んな人がシステムについて言及してるから言うことないが 続編出すなら装備のセンスどうにかしろ 最初はベーシックな西洋趣味で攻めてるストイックな渋いゲームだと思ってたが 進むにつれてどんどん派手でケバくなってきた時の落胆が半端ない ダサい装備を手に入れるやめに必死こいてアイテム収集して それに身を包んで…ってなんでこんな拷問みたいな仕様にしたのか やりこむ意欲が削がれるマジで ダークソウルとかでも結局上級騎士みたいなオーソドックスなものが カッコいいとされて人気じゃねーか なんでこんな厨二というかモンハンみたいな装備になってくのよ 差別化しろよそこは世界観が違うんだから -- (名無しさん) 2017-01-06 09 19 36 【クエストが少ない】 数的な意味でも内容的な意味でも本当に少なく どう遊んでも幅が出せないのはこの手のゲームでは問題 如何にロールプレイさせるかが重要 誰かを暗殺してこいだ、議会のスパイしてこいだ、料理大会に出てくれだ 巣穴を調査して人を集めそこで町を守るため大きな乱戦を行うような大型クエストとか 色々ある中からプレイヤーにチョイスさせないと そのためには種類も数も用意しないといくらアクション性に優れていても名作には成り得ない ただ~倒してこい~集めてこい~護衛しろって作業だけを押し付けるのはゲームじゃないし何のための箱庭・オープン型なのかと 【メインシナリオ・サブシナリオの関連性や奥行きがない】 もうちょっと頑張ろうよ ドラゴンエイジ程頑張れとは言わんよ目指す方向性も違うだろうし でもさ、流石にこれはないだろ 登場人物(NPC)が生きてなければこういうゲームはダメなんだよ 色んなキャラが何処かで繋がっていて交差していく面白さってのは必要だ ハッピーエンドがどうだとかそう言う浅い事じゃなくて 一つの行動や関わりが色んな結末に関わっていく人生を描かないとダメなんだよ 一口に自由度だオープンワールドだって形式みたいに言うけど そういった事をやりたいから採用するシステムなんだよ本来 そうでないならこんなジャンルのゲーム作るべきじゃない 中身スカスカの張りぼてもいい所だ 【ビルドシステムについて】 まず自由度を売りに周回出来るにも関わらず レベル引き継ぎ・ステ振り直し不可・ジョブ固定上昇という謎仕様がアホとしか思えない 自由度を謳いながら自由度を無くす仕様を何故堂々と続けているのか 装備のレベル制限にしてもそうだ何から何までコンセプトと噛み合っていない それがDDを二流に貶めていると何故気づかない そんな部分プレイヤーのロールに丸投げすればいい部分であって 開発は数値的な調整だけすればいいんだ こっちで勝手にやるからお前らが押し付けるなって話なのよ ドラクエやFFやってるんじゃねぇんだから 【装備について】 あまりにも優劣があるというか 装備依存度が高すぎる どう育ててもある程度なんでも熟せクリア出来るなら なんのためのビルドなのか よく言われる装備の見た目が高ランクほどダサいっていうのも お気に入りの装備を長く使えるよう調整にすれば今よりはマシになる 手段は鍛冶でも何でもいい、素材さえあれば強化したいだけ出来るようにすればいい 追加効果を重ね有りで付与出来るようにするってのでもいい ある程度の優劣は必要だが素の状態で全てを拒否し一択にしてしまう調整は如何なものか それこそ高ランクの武具は強化の伸びがいいとか 追加効果の付与上限が高いとか色々差別化出来るはずだ 最初から最後まで初期装備強化だけで生き抜くなんてロールもしにくくなる 武具の素の状態はほんの僅かな差でないとビルドも活きなければ選択肢も生まれない グラフィックも固定されがちになるし何よりやり込みとして面白味もない それとMMOじゃないんだから装備のレベル制限撤廃しろ 縛る要素を増やすんじゃなく解放する要素を増やせよ 【マップが少ない】 DDで真っ先に上げられる致命的な欠点 兎に角ここから練り直して貰いたいユーザー舐めすぎ そもそも厳密に言えばDDはオープンワールドではない その上このボリュームじゃ詐欺と言われても仕方ない 【ゲーム内で出来る事が少ない】 調理・野営・釣り・自宅設置・販売・鍛冶・錬金・結婚・窃盗・殺人・攻城戦・etc こういったゲームではコンセプトにそって出来る事が多ければ多いほどいい 広大な世界でプレイヤーが楽しみ方を生み出せる幅が必要なんですよ 先にそういった例(オブリビオン等)があるためにやる側にはもうある程度の基準がある それを理解していないのか臭いものに蓋をしているのか知らないが 「今更こんな内容のゲームを出すのか…」と呆れてしまような薄さで恥ずかしくないのかと 無印の頃から散々言われてる要素を徹底的に無視した結果酷評されまくったDAを見ても まだオンラインで同じことを繰り返している 他にはない良い点も沢山ありダイヤの原石のような可能性を秘めてるのにも関わらず それを自覚し良い作品を残そうという気がカプコンにはない 今の日本のゲーム業界の遅れを取り戻して勝負してやるという気概がまったくない ちゃんと問題点に目を向け改善していけばダークソウル以上のシリーズになる事だって出来たはず 本当に惜しい作品だDDは この作品がこのまま中途半端な二流作品として埋もれると思うと涙が出てくる -- (名無しさん) 2017-01-07 07 21 04 ダークアリズンを作る暇があったらもっと良い続編をつくってくれ!! -- (名無しさん) 2017-01-20 18 47 17 ダークアリズンよりオンラインの方がよっぽどゲーム開発のリソースを無駄遣いしているだろう あと長文書いている奴長すぎ 三行で -- (名無しさん) 2017-01-22 15 28 06 なんだかんだ言ってオンラインβからやってるけど、ドグマっちゃドグマだから楽しいっちゃ楽しいよ。 改編でマップもスキルも装備も敵もどんどん増えてくから飽きてもまたやれるし。 ストーリーに関しては酷いけど、ドグマ愛故か俺は楽しめた。完全に俯瞰した楽しみ方でアレだけど。そこはドグマ開発には期待できないのかなって思った。 これで数年お金儲けして、仮に正当続編の開発を少しでも考えてくれるなら尚いいなぁ。 -- (名無しさん) 2017-02-06 09 27 54 DDONとかもはやただの集金装置のクソゲーじゃないすか^^; DDの良かった所を全部駄目にして不便を強いることで課金させる最低のスタイル マルチの為にポーンを劣化させるとか本末転倒だろw 「数年お金儲け~」なんて言っていい加減なゲームばっか作ってるとブランドが死ぬってまだ分からんのかカプンコは(もう死にかけてるけど) とっとと落ち目のオンなんて切り捨てて真面目に2作れって -- (名無しさん) 2017-02-11 23 38 32 ddonは酷い過疎だしもう先なさげ 少し前にやったけどマジで原作のいい所全て死んでたからもう二度とやらんし 元のスタッフで2作る方がよっぽどいいと思うわ -- (名無しさん) 2017-03-04 23 58 32 Switch版はプレイスタイル次第でいつでもどこでもプレイできるから発売してほしいと思わないかな? -- (名無しさん) 2017-03-27 15 51 09 ぶっちゃけ持ち運びとか以前にPS4箱一のスペックフル活用してほしい、はっきり言ってNSwは無い ドグマの戦闘をスカイリムの密度の世界で遊びたいんだよ俺は、持ち寄って遊ぶとかモンハンじゃないんだからさ PC版も同時発売されるんならそっちを買いたいくらいだわ -- (名無しさん) 2017-04-02 03 01 04 DDONに金落としてもDD2の資金になる保証はない訳で 課金仕様に味をしめてDDON2が出るのが関の山・・・ おま国Steam版を考えるとカプコンに期待できないのが悲しい。全てはDDONの終わり方次第か? ポーンをおまけおまけ扱いにしたDDONに価値無いわ! -- (名無しさん) 2017-05-20 13 37 25 ほんとにきちゃったよPS4版... けど、ただの高解像度化だけならちょっと勿体ないですね 詳しい情報ほしいなあ -- (名無しさん) 2017-05-23 21 13 02 PS4版だけじゃない。XboxOne版とPC(Windows)版も発売されるぞ。 -- (名無しさん) 2017-05-24 08 05 59 PC版はすでに発売済みだったんだけどね。 -- (名無しさん) 2017-05-26 07 06 29 あれはロシアのみのPC版だぞ。 PCの日本版が発売されるのは2017年10月5日。 -- (名無しさん) 2017-05-26 16 58 09 バイオハザードの移植版は多少のシステムの改善があるから、ドラゴンズドグマも何かしら手が入る可能性はある。 少なくとも海外のPC版みたいに、引き継ぎ専用だった刹那の永久石は無条件で使えるようになるはず -- (名無しさん) 2017-05-30 13 42 37 わざわざ移植する必要あるのか? -- (名無しさん) 2017-06-01 17 10 42 大したシステム改善ないと思うから期待してない。PC Xboxone ps4で新しく作り直したほうがいい、金の無駄。 -- (名無しさん) 2017-06-01 17 24 19 ベゼスダと作ってくれカプコンさん!! -- (名無しさん) 2017-06-01 17 33 51 ドラゴンズドグマ作り直す余裕がカプコンにあるとでも? 作り直しの方がよっぽど時間も金も労力も無駄だわ -- (名無しさん) 2017-06-01 19 24 56 今のまま駄作作り続けるよりより良い作品を作り直したほうがカプコンにとってはいいと思うけどね -- (名無しさん) 2017-06-01 20 02 04 仮に作り直すとして前より良くなると思えるだろうか?オンラインがあんな現状なのに? -- (名無しさん) 2017-06-02 07 17 03 カプコンさんは過去に良作ゲームを作ってきているので作れないわけじゃないと思う。カプコンさんのやる気しだい。 -- (名無しさん) 2017-06-02 20 00 05 もう既に海外版出てるのに今さら出されてもなってきはするが追加要素とかない限りいらんわな 海外PC版に普通に日本語入ってるし箱やPS勢は嬉しいのかもしれんけど -- (名無しさん) 2017-06-12 01 15 43 ダークアリズン作ったスタッフは切られててもういなそう -- (名無しさん) 2017-09-28 23 48 55 ベルセルクコラボ装備無くなったね -- (名無しさん) 2017-10-05 11 23 32 グラ向上とアイテム使用時のホットキー機能(無いよりマシ程度)以外に新機能・新要素紹介がないってだけで買う気が一ミリも起きない。 -- (名無しさん) 2017-10-10 18 51 54 本当にベルセルク装備を再収録してほしい グリフィスとガッツを作って坑道開通させたのに装備がない絶望 -- (名無しさん) 2017-10-19 00 51 42 グリフィスの裏地が青のオシャレな白いマント大好きだったから辛い 有料でいいから配信して欲しい -- (名無しさん) 2017-10-25 18 28 07 次回作はパワハラ無しでお願いします。 -- (名無しさん) 2017-10-25 22 13 48 とにかくコピペ色違いはもうウンザリよ。ddonなんてやる気が 起こらん。 装備のジョブ垣根だけやめて 組み合わせの自由が 無印アリズンの売りだったでしょ引き継いでね -- (名無しさん) 2017-11-23 16 20 38 2を出すなら見た目のみ反映できる要素は残して欲しい、DDONの着飾り装備って奴あれだけが唯一の神要素 -- (名無しさん) 2017-11-23 18 34 49 グランシス以外の地方出してくれ -- (名無しさん) 2018-01-08 16 16 39 ずっと音沙汰無かったDMC5は現実になった 伊津野がツイッターでDMC5と一緒にドラゴンズドグマ2をとりあげた DMC5の次は割とマジで来るのでないかと期待してる というか来てくださいオナシャス! あ、防御と回避は全ジョブ(全武器)で使えるといいな それからダクソ式のパラ振りと着飾り装備(武器防具) 皆が挙げてる要望に概ね同意 かなり煮詰まってていいねぇここ -- (名無しさん) 2018-09-06 01 53 07 DDONは完全なる失敗作。自作出るならDDDAを元に調整進化してほしい切実に -- (名無しさん) 2018-10-18 01 14 01 クリア後は黒呪島のマップがランダム形成だったら 無限に遊べたのになと思う 死ぬほど鬼畜な配置とかだと最高 絶望をください -- (名無しさん) 2018-11-12 11 28 27 レイアウト崩れがひどいので目に付いた長文を独断と偏見で欄外に移動(原文ママ) -- (名無しさん) 2018-12-17 13 42 38 キャラデータを複数作りたいが一番。 リムの稼ぐ手段を増やしてほしいってのが二番。 ゲームクリア特典として、2週目からは刹那の永久石を所持が三番。 -- (名無しさん) 2018-12-26 22 31 00 やっとDDON終わったな 次は正当進化したオフドグマ2が出てくれると祈るばかり -- (名無しさん) 2019-07-05 01 32 18 s -- (名無しさん) 2019-07-05 18 55 52 まあDDONはDDONでそれなりに楽しめたよ 普通に改善してる部分や逆輸入してもいいような要素もいくつかあったので 次回作でちゃんと生かしてほしい -- (名無しさん) 2019-07-05 19 33 35 着飾り装備と装備の着色は逆輸入してほしいな 王都崩壊後辺りの武器防具の見た目はぶっちゃけ好み分かれるから -- (名無しさん) 2019-07-05 23 55 42 松川美苗を関わらせないでほしい -- (名無しさん) 2019-07-10 11 03 05 ドラゴンズドグマ2に 廃墟の城を自分の城に出来るようにしてほしい 建設・城下町・命令・出世・人口・城の兵士・家臣・王族・ポーンに 自由に命令出来るようにしてほしいです。国造りがしたいです。 -- (名無しさん) 2019-10-07 02 09 49 携帯ハードとの相性が思った以上によいので、次回作も是非switchを含めて欲しい -- (名無しさん) 2020-01-06 21 07 30 自分で作ったキャラが リアルに動くムービーを もっともっと増やして欲しい。 -- (上原亜衣) 2020-01-07 09 19 08 3年後にswitch版発売ならいいけどロンチは勘弁してくれ冗談じゃない -- (名無しさん) 2020-05-18 21 04 33 「松川美苗を関わらせないでほしい」 これに一票。これに尽きる。 -- (名無しさん) 2020-05-18 22 26 11 PS5とPCでドグマ2出て欲しいなぁ、pcはmodのおかげでかなり盛況だ -- (名無しさん) 2020-07-04 00 40 28 ドラゴンズドグマアニメ、Netflixにて、2020年9月17日配信決定、ちょ、アニメ作ってないでゲーム作って -- (名無しさん) 2020-07-15 16 36 03 ポーンの更新システム実装してほしいな -- (名無しさん) 2020-08-03 07 03 36 久々にやると当時としてはポーンシステムは画期的だなって思う反面AI技術が全然追いついて無いなって思う部分もあったり。もし、ドグマ2を作るとするのなら、しっかりと大陸を作って欲しい。DDONのゲームシステム要素はほぼ入れないで欲しいと願う。カプコンだからあまり予算とかかけて作らないんだろうなって思うけど。。。 -- (名無しさん) 2020-08-03 20 53 07 バカみたいに広いフィールド、前作ではあまり存在価値がなかった雑貨品でキャンプセット作って野営できるなど、冒険感が欲しい、夜間はトンデモなく強い敵だらけになるとかね -- (名無しさん) 2020-08-26 16 49 36 ポーンシステムについては戦闘時は職業別に行動を指示、狭められる『作戦』みたいなコマンドがあれば良いと思う -- (名無しさん) 2020-09-20 07 10 22 道中で本とか拾えるようにして読み物で設定を保管してほしい ぶっちゃけお約束とご都合主義が悪目立ちする説得力のない世界だし -- (名無しさん) 2020-11-14 23 02 15 オンラインが本作の遺産を全部食い潰して終わったから、次もし出るならオンラインのメンバーを排除してでも作る人かいれば期待する -- (名無しさん) 2021-01-29 21 30 36 いやー、半年おきにいちからクリアするくらい良いゲーム。(新しく作ったポーンが1週間もすると雇用されて帰ってくるのがほんと驚き。未だにやってる人いるんだね。) 無印からDAだけでもかなり満足できたという事は、2じゃなくても追加マップの1.5でおそらく大満足できるわ。 -- (名無しさん) 2022-01-31 16 54 10 ドラゴンズドグマ2 噂・リーク情報 https //www.youtube.com/watch?v=eWwCMDF51vQ これがリーク通りなら、かなり興味深い世界設定ですね -- (名無しさん) 2022-04-07 23 11 36 このゲームをヘルプだけ読んで進めていた者ですがアビリティが10個しか取得できないと知ってすぐ最初からやり直しました。装備の個数制限はわかりますけど取得制限があるとは・・・ 先にヘルプで書いてほしかって、というか育成するにあたり攻略サイト必須ならばそう書いて欲しかった -- (名無しさん) 2022-05-22 01 37 32 もう少しクエスト派生制限何とかしてほしい、初回育成するために必死になるとクエスト期間切れでできなくなるし。ここまで厳しい制限かける必要ある? -- (名無しさん) 2022-05-23 00 35 42 森の呪術師クエストなんかやってしまうと育成出来ずちゅゆと半端なキャラクターになるのですが2週目でいいですかね? -- (名無しさん) 2022-05-23 00 41 19 >アビリティが10個しか取得できないと知って ←アビの取得数に制限なんてあったっけ? -- (名無しさん) 2022-06-06 18 54 13 なんとかオンラインとかいう次回作があった(過去形)じゃん -- (美しい苗) 2022-06-09 21 16 28 満を持しての登場がDDON2とかほんとやめてくれ、斜め下のサプライズはもうたくさんだ -- (名無しさん) 2022-06-11 00 09 50 何度も育成しようとして失敗して最初からやり直してます。 ある掲示板のマジックアーチャー育成でファイターの筋肉取ってからソーラーとの育成例があってやったら大分魔力低めになって今更後悔純魔法数値よりも50程低くなってしまいました。これ致命的でしょうか? 50の差が致命的ならばまた最初からするつもりですが・・・ -- (名無しさん) 2022-06-11 01 45 08 質問板じゃないんだけど -- (名無しさん) 2022-06-11 20 31 31 馬欲しい馬 -- (名無しさん) 2022-06-17 06 22 32 育成が面倒くさくなるからジョブによってステータスの上昇率が変わるのではなく、素のステータスに補正がかかるようにしてほしい。 あと、オンライン専用の装備はできればやめてほしいところ -- (名無しさん) 2022-06-17 22 20 44 早くPV出して欲しいわ〜! -- (名無しさん) 2022-06-21 15 19 39 もう出てるかもしれないが、ダクソみたいに武器の切替はワンタッチでできるといいな。一々装備メニュー開くのテンポ悪い -- (名無しさん) 2022-06-23 19 37 29 エンドコンテンツにトレハン要素(乱数アイテム)欲しい、別ゲーになりそうだけど -- (名無しさん) 2022-06-24 01 18 07 中規模の砦を覚者が所持できて拡張機能あり、メインポーンと他の覚者のポーンが駐留するみたいなの欲しいですね~ -- (名無しさん) 2022-06-25 01 03 08 見た目装備枠がほしいですね DAにて最終装備がほぼ決まっているから行き着いたポーンはみな同じ格好になってた(なる)し ポーン評価で見た目評価枠あるのになぜ見た目装備枠がなかったし・・・ -- (名無しさん) 2022-06-25 12 31 40 正直最後らへんはマジックアーチャー以外の魔法職の立場がない。長い詠唱はラスボスのダイモーン等速度の速い敵には成功しないしたとえ命中しても物理特化の方が遥かに威力が出る。スタミナも体力も低いし総じてマジックアーチャーしか魔法職の意味はない -- (名無しさん) 2022-06-27 16 56 29 ジョブによって成長率変わるのは育成中好きなジョブ使えなくなるから変えて欲しいな ジョブ補正型かステ振り型もしくはその両方が良いかなステ振り型は振り直せる前提だけど 思いつかないけどプレイヤーの個性を出せる育成が良いね 苦戦した強敵が育成仕切ると楽勝になるバランスは好きだから2でも維持して欲しい -- (名無しさん) 2022-06-27 17 25 41 どのゲームでも最後はすぐに呪文使える魔法職が優遇されるの当たり前、敵の目の前で長々詠唱してるとか攻撃してくださいって言ってるものだからね。せめて大魔法につなげる魔法や召喚獣で時間稼いだりもっと詠唱速めるもの(アビリティと指輪だけでは圧倒的速度不足)ないとダメ。あとスタミナ不足して物理職よりもスタミナのためアイテム使わないといけないからあまりにも魔法職は不遇のゲーム -- (名無しさん) 2022-06-27 17 31 07 時限式や期間限定のサブクエストがあるのはいいけど「逢瀬の代償」みたいに特定のしかもかなり短い期間にしか受注できないクエストがあるのが気に入らない。 -- (名無しさん) 2022-07-11 17 00 14 真面目に読んでたら半分以上適当な意見多くて吹いた -- (名無しさん) 2022-07-14 12 53 24 投票荒らされてんな -- (名無しさん) 2022-07-16 15 49 00 モンハンみたく複数のプレイヤーでボスに挑むみたいな、マルチプレイ要素は絶対要らない、効率厨のせいでゲーム寿命が短くなるだけ -- (名無しさん) 2022-10-10 11 13 14 好きな武器をメインとサブに設定できたらいいなぁ -- (名無しさん) 2022-12-06 23 56 34 お前ら喜べ!DD2のトレーラーきちゃ! -- (名無しさん) 2023-05-26 12 34 01 槍は追加されたっぽいですね、新規ジョブが所持している画像があります、おめでとうございます -- (名無しさん) 2023-05-29 01 43 35 袖の広くないコート増えてるといいなぁ 現状ニンジャコートしかない気がするし -- (名無しさん) 2023-07-22 19 17 13 ヒーリングスポット装備してるサポポに回復アイテム持たせても全然使わんのやけど。。。攻撃受けて最大HPが減った部分はヒーリングスポットじゃ回復しないからそこは使い分けて欲しかったな -- (名無しさん) 2023-10-29 20 41 57 あと、防具屋でアップグレードした防具が、店で購入するときのリストの所持数に換算されないのもどうにかしてくれ。既に買って倉庫にしまってある防具をまた買いそうになってしまうんだよ -- (名無しさん) 2023-10-29 20 50 27 マップ画面をワンタッチで開けるようにして欲しい。なんで頻繁に開く画面を毎回2操作せなあかんのだ -- (名無しさん) 2023-10-29 21 08 07 食材を店に持ち込んでその場で食べるバフ料理(モーション付)or持ち運びできる回復料理とかがほしい。生肉ムシャムシャ生野菜バリバリはワイルドが過ぎるし、かと言って調合した薬のみだと味気ないし -- (名無しさん) 2023-11-11 09 33 05 ジョブの数を結構増やしてほしい。それこそ盾なし片手剣士とか。 -- (名無しさん) 2023-11-23 23 09 01 ジョブ追加は2つだけでしたね...。 ドグマ2来年の3月かー楽しみだな -- (名無しさん) 2023-11-29 20 41 42 ハンターポーン化で草 -- (名無しさん) 2023-12-04 14 15 59 エロ装備が無いとモチベーションが維持できない。 -- (名無しさん) 2024-01-18 19 46 39 要望なんも通ってなくて草 -- (名無しさん) 2024-03-24 12 51 44 実際に当時から言われてた意見としては、マップを広くしてくれ、くらいかな。 当時ずっとDAをただ広くしてボリューム増やすだけでいいっていう意見を鵜呑みにした結果が2なのかな 多分ロードマップが裏であって更新は3年くらいかけてやる構想なんだろうけど、龍付きが全てを虚無に返しちゃったな その情報だけが独り歩きして、実況者もコメントの荒れにてこずってる印象。序盤からもう目の色のことを気にさせられてしまっている。 龍付き関連こそ、スカイリムのあのドラキュラだっけ?襲撃される奴。あのDLCみたくバージョンアップとして展開するべきだったな 納期がきつかったのか色々細かい粗があるけど、まあそれもドラゴンズドグマだし……という感想はある。 -- (名無しさん) 2024-04-06 20 14 36 「リム碑石経由によるファストトラベル」はあると便利ですか? -- (名無しさん) 2024-04-18 23 04 02 こんなとこで書いたものが要望って言ってる奴いて草 こんなとこ参考にしねーよ。 問い合わせろよ笑 -- (名無しさん) 2024-05-03 21 49 27
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【DDON】ドラゴンズドグマオンライン 考察検証備忘録 wiki - GoblinGrenade !! 雑記 【DDON攻略】 ゴブリングレネード!! - トップページ エレアチャ - 小ネタ 対アドタラスク攻略 - エレメントアーチャー 専用アビリティ考察 - スピラン その他の小ネタ・備忘録 その他・検証・小ネタ - スピラン 竜力の扉 全霊弓 【Index】 跳鷹斬 触裂魔矢 経験値補正一覧 test 古代神殿の死闘の要点【簡易攻略】 クラン情報 職別・初心者おすすめ度・その1 財宝のカギ 与ダメージに関するパラメーター 02/02-02/08までの未公開 ソロレベリングのための基礎知識 職別・初心者おすすめ度・その2 イベントドロップ調査ログ 取得PPについての検証 8連クラスター ざっくりDPS一覧 第2の主砲 闘波の矢 一勢検証 - エレメントアーチャー ハンタースキル個人的考察 レベル上げ(Ver2.2) 成長サポを使ったLv65賞金首を使ったレベリング 跳弾魔従 浮遊系モンスターの不思議仕様 ダメージ赤文字について 最速ブラストDPS 爆炎線と旋風刃の比較一覧 最大ガーダー考察 炎魔弓 サイドバー2 第1の主砲 連魔弾 スピラン - カスタムスキル別の重複修練 エレメントアーチャーとは スピラン - スキルダメージLv6比較 Ver2.2の新カスタムスキル クラン補正を使ったパワーレベリング スピラン - モンスター別・重複ジョブ修練 精霊の火種 引用元 : https //wiki3.jp/GoblinGrenade/feed
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【DDON】覚者とポーンの組み合わせ なかなかパーティが組めない管理人です。 きっと他にも多いに違いないという事で覚者のジョブとポーンのジョブの組み合わせはどれがいいのか書いていきます。 ポーンと一緒に遊ぶ場合のポイントとして、薬1個で覚者とポーン両方が回復するという点がある。 薬ガブ飲みで遊ぶことが多くなると思うので常日頃からストックは切らさないようにするのが大事。 プリーストの場合 ポーンはシールドセージがおすすめ。 タゲさえ持ってくれればいいのでスキル無し推奨。 火力は覚者のブラストビットやセラフィムフラップで出す。 シールドセージの場合 とりあえずハンターポーン。爆発矢が当たればラッキーぐらいのノリだが、リザードマン相手にはやたら正確に弱点を狙ってくれるw プリーストポーンは自分が使うほど有能に動いてくれないのでこまめに命令出せる覚者でないと厳しいと思う。 ファイターの場合 ハンターの場合
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【DDON】ドラゴンズドグマオンランのレベル上げ LV10まで LV1~8→テル村から「偵察部隊との遭遇」を周回 「薬を求めて」もルート的には近いがリム移動がめんどくさいので有料コース推奨。 3人で分担すると戦闘無しであっという間に終わる。 リーダー:テルでクエスト受注とポイント1回収係 A:テルでポイント2回収係 B:神殿の薬屋でクエ進行係 LV8~LV10→神殿から「井戸底の伏兵達」を周回 ソロも可能だがなんだかんだでダメージは痛いのでペア以上が好ましい。防具は適当でもいいが武器は買う事。 井戸までの道の近くにレスタニアハーブが生えているのでぶっこ抜くのもおすすめ。 LV10~LV15 テルのサイクロプス(適正LV12)にクイックパーティーで周回 クエ報酬に装備が出るので(倉庫に余裕があるときは)ありがたい 周回する場合はサイクロプスを倒した後テルのエリアマスターがいる建物の中に全員集合すればサイクロプスが復活する。 LV15~LV20 海岸サイクロプス(適正LV15)にクイックパーティで周回 LV20~LV27 鉱山サイクロプス(湯詰まりの元:適正LV22)にクイックパーティで周回 温泉内でクエ受注→サイクロプスまで雑魚無視でダッシュ→サイクロプス倒す→温泉内で報告→宿屋に集合でリセット この流れで1周。 LV27~ まだわからぬ。
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メインクエスト(決戦後) メインクエスト 『決戦』 ~ メインクエスト 『終わらぬ世界』 まで 『終わらぬ世界』 完了後、二周目はメインクエストの『破壊の先触れ』から始まる。 目次 決戦 虚しき凱旋 真理は深き高みにあり 選びとるもの 終わらぬ世界 ▼ 情報提供はこちら 決戦 エリシオンを事もなげに踏みつぶしたドラゴンは意味深な言葉を残し、覚者の決意を試す ”竜を識る者”が、向かうべき道を示すというが… 受注場所 自動受注 エリア 長城砦奥・穢れ山 報酬金 - 発生条件 滅びの賛歌クリア モンスター ドラゴン 獲得XP 80,000 クリア条件 ドラゴンの撃破 アイテム リディル、深紅の竜鱗覚者の装備品が竜血強化ドラゴンウェポン 獲得R - 攻略フローチャート竜識者に話を聞く ドラゴンと会う ドラゴンが示した選択に答える 猛攻をかわす 反撃を試みる ドラゴンを追う 塔頂へ向かう バリスタで迎撃する 背の光る箇所に一撃を加える 自らの手で直接とどめを刺す 注意事項滅びの賛歌完了時に好感度が一番高いNPCが生贄に選ばれる。好感度が同率の場合は最後に会話をしたNPCが選ばれる。 各種クエスト以降に出現しなくなるNPCでも選ばれる。 決戦 完了前に竜識者と会話すると「竜族極意所1」と「竜革のベスト」を貰える。 クエストを完了すると経験値が8万Exp得られる。(ドラゴンからの討伐経験値は得られない) クエストを完了すると覚者が装備していた装備品の全てが突然変異(竜血強化)する。 クエストを完了すると覚者が装備していた武器の種類に応じたドラゴンウェポンが得られる。(ドラゴンのドロップアイテムは無い) 準備氷•聖•闇属性の魔法スキルが使えるメイジかソーサラーを連れて行くと良い。聖と闇は無くてもどうにかなるが、氷エンチャントだけは必ず用意しておくこと。ドラゴンの知識を埋める際には闇属性も必須。 サブクエスト「強運は賢者のもとに」「幸運は女神のもとに」をクリアした場合販売される、氷属性武器(片手剣の[アルマス]•ダガーの[アイスエッジ]•大剣の[マリグニティ])を使用しても良い。 黒呪島で入手可能である氷属性大弓のブリニクルドラゴン(弓職系•黒呪武器Lv2解呪品)を装備するのも有効。この四つが使えない職業の場合は氷エンチャントで対応しよう。 穢れ山・神殿/穢れ山穢れ山・神殿の宝箱からは、高性能な装備品(ほぼ全て店売り品ではあるが、販売価格が10万G以上と高い)(店売りではないのは「グリプスマント」「ランスソード」「紫紺のプリーツ?」)が多数出現する。 分かり難い位置にある宝箱。長城砦への出口(入ってきた入口)から真東にある崖の下の宝箱(グリプスマントなど) その先、梯子を降りてチュートリアルクエスト(プロローグクエスト[死闘の果て])内でリム碑石があった場所の近くの茂みの裏に宝箱 ジオリザードマンが多数いる広場に入って左方向の崖下に宝箱 その広場の二階部分テラスから四本の柱方面に登ると宝箱(中身は必ず『ランスソード』) そこからテラスに戻って反対側のガレキの裏に一つと、向かいの高台(枝が飛び出ているのが目印)にも一つ宝箱。 マップ全体ではこれらの他に、入口方面に2つ、控えの間に4つ、大広間に3つあると思われる。 道中にはジオリザードマン•ヘルハウンド•サキュバスが出現する。ジオリザードマンの弱点は氷属性。火力は高いが他のリザードマン下位種と同様に尻尾を切断すれば弱体化する。 ヘルハウンドは出現する小型魔物の中では特に強いので準備は入念に。弱点は氷属性。炎属性で攻撃するとHP回復 活性化してしまう為、注意しよう。 サキュバスの弱点は聖属性。歌声を聞き続けると睡眠ではなく呪い(ステータス低下&被ダメージ増加)状態にかかってしまう。ハーピー系と同様に飛行しているので攻撃を当て難い。 最深部でゴアキメラを倒し、重量で動くスイッチが4つあるので全て起動させ扉の先(穢れ山)へ向かおう。ゴアキメラの弱点は氷属性。通常のキメラと違い、ヘビは斬り落としても時間経過で復活(再生)する。ヤギが回復魔法を使う為、沈黙状態にさせるか優先的に倒したい。 なお、ゴアキメラは別に倒さなくても良いが、厄介 鬱陶しいので倒しておいた方が良い。 スイッチを押す時、ゴアキメラを誘って起動する事も出来る。 扉の脇の採取ポイントから『古ぼけたマント』が出てくる。 扉を通る際に1周目(初回プレイ)の時は『この先へ進むとしばらく戻れない』旨の注意メッセージが画面上に表示されるが、2周目以降は表示されない。 ドラゴンが示した選択肢を選ぶ。入口に引き返すor生贄を担いでドラゴンに接近する。短いエンディングの後、トロフィー 孤独 を獲得しゲームオーバーになるが、選択の直前場面からリトライ可能。 バッドエンドなので短めだが結末ムービーも見られる。トロフィー未入手の場合は選択しておいた方が良い。 ドラゴンに接近し、ドラゴンからの最後の問い(『本当に我(ドラゴン)と戦う道を選ぶのだな…?』的な感じの内容)に対する選択肢で「はい」を選ぶor生贄を担いで入口に引き返すor問答せずに(無視して)ドラゴンを攻撃する。ドラゴン戦へ移行。 会心の矢を使う場合、この段階で射込めばドラゴンが即死して即クエスト完了となる。この段階ならばドラゴンは一切動かないのでちゃんと狙いを付けて射てば外すことは無いだろうが、ストーリー上重要なカットシーンやイベントが数箇所スキップされてしまうので、初見(初回プレイ)時は本編ストーリーをしっかりと楽しむ為にも普通に戦おう。 どうしても初見で会心の矢を使いたいならば、最終段階([穢れ山•山頂]での最終決戦)まで進めてから射つこと。 タイムアタックモードプレイ時なら、このタイミングで必ず会心の矢で済ませること。 ドラゴン戦•序盤。クエストログが更新されるまではひたすら逃げるだけ、更新後にドラゴンの頭部との戦闘。 頭部を攻撃して可能な限りHPを削っておく。 ドラゴンが2回炎ブレスを吐いた後、ドラゴンの全身が出現する。この段階でドラゴンを討伐することも可能だが、その後の流れが不自然なものになる。 後述する事だが、本来、通常ならば竜系魔物全般(※カースドラゴンは例外)は覚者が心臓に攻撃しないとトドメを刺せない。 暫くするとドラゴンが飛び去るので、後を追う。階段下の部屋左上に『ラーバブーツ』の宝箱、階段上橋の右横に『ホワイトリング』の宝箱。 ドラゴン戦•中盤。バリスタが設置されている場所(城塔)までひたすら城壁上をダッシュし続ける。当然ながら、城壁の外(奈落)に落ちてしまうと即死(ポーンの場合は即ロスト)するので足元に十分に注意すること。滑空ブレスは崩れた城壁(段差)を盾にすることで回避可能。 階段に『紅蓮の腰布』の宝箱と『竜革の弓袖』の宝箱。 次の階段の崩れた城壁に『剛勇のリング』の宝箱。 塔頂に『竜の額当て』の宝箱と『ブレイブバンクル』の宝箱。 塔頂に着いたら旋回飛行しているドラゴンにバリスタ砲台で1発当てる。太矢の種類は通常or炸裂矢のどちらでも良い。ポーン達もバリスタ砲台で応戦してくれるが、覚者が当てる事でイベントが進行する。 イベントが終わると、ドラゴンの背中に飛び移った場面から始まる。ドラゴンの背中をよじ登って、光る部分に小攻撃を当てる。 ドラゴンの飛行方向に逆らってよじ登る為、左スティックは常に倒す(通常の早歩き)状態でないと前に進めない。 光る部分に辿り着くまでに、3度レバガチャ(左スティック回し) ボタン連打がある。1度目はハーピーの群れに突っ込んだ時、2度目は崖同士の狭い間を抜けた時、3度目は急上昇した時。レバガチャ発生中はジワジワ尾の方に後退してしまい、いずれも限界を超えると落下死(それぞれ落下方向が異なるが似通った演出。いずれも背中に飛び乗った直後の場面からリトライ可能)する。 また、光る部分を小攻撃するのに時間が掛かり過ぎても強制的に振り落とされ落下死となるので、ドラゴンが急上昇(3度目のレバガチャ)して上空飛行に入ってから約10~15秒ぐらいまでの間に成功させること。ちなみにだが、光る部分を通り過ぎて首の真ん中辺りまで登ることもできる。落下死の演出を見るついでにやってみるのも良いだろう。 光る部分に小攻撃を当てると、最後のレバガチャ ボタン連打。成功すれば終盤戦へ。ただし、口上を述べている間は効かないので注意。失敗するとドラゴンに食われて死亡(リトライは上記と同じ)。 レバガチャ ボタン連打が苦手な人はアビリティ[速離]を装備しておこう。 ドラゴン戦•終盤[穢れ山•山頂]にて、いよいよドラゴンとの本格的な最後の対戦となる。所々にある採集ポイントからは、強心薬や強健薬、万能薬。固定でイヤリング(店売り品 調和、剛勇、高潔)と黄金のベルト?(北東の採取スポット)らしい。 まずはドラゴンとの戦闘に集中し、最後の1ゲージ分まで体力を削ってからドラゴンの残りの会話を聞き終わるまでの間に収集する程度で良いだろう。 他の竜系魔物(※カースドラゴンは例外)と同じく、ドラゴンは体力が0になっただけでは倒せず、 覚者が心臓に攻撃する事でしかトドメを刺せない 。 ドラゴンの弱点は闇属性。「ダークネスギフト」やソーサラーの「ヴォルテクスレイジ」が有効。ポーンのモンスター知識の条件に「闇属性で攻撃する」があるので、☆3にしたい人は必ず闇属性で攻撃すること。 胸の部分にある、光っている心臓部分が弱点。ここに攻撃すればダメージが大きくなる。地面に倒れた時はさらにダメージが増える。 ドラゴンが上空に移動した場合、各種弓類•バリスタ等の射撃武器or兵器で撃ち落すこと。バリスタ砲台はフィールドの周囲の高台に合計10台ある。 ドラゴンは「メテオフォール」「フロストスパイク」等の攻撃魔法を使ってくる。自分の周囲に赤い模様(敵の魔法が発動する地点を示すエフェクト)が表示されたら即座に逃げること。沈黙の悪性状態異常も有効。 「さあゆくぞ、覚者」の台詞の直後にくる、溜めブレスは威力が高く、直撃してしまうと生半可な防具や防御能力値では致命的な大ダメージを受けてしまうので、できる限り回避すること。 溜めブレス・咆哮(味方ポーン全員が即死(即行動不能状態化)、覚者がスキル封印状態になる)を使った直後は消耗状態となり相手の能力値が下がる他、攻撃の手が緩むので、反撃攻勢のチャンスとなる。 ドラゴンのステータス等 体力 100000 攻撃力 1250 防御力 280 魔法攻撃力 600 魔法防御力 280 属性有効度 炎 -80% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 -50% 闇 +30% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 心臓 頭 翼 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 毒 沈黙 感電 少し有効 攻撃力ダウン 防御力ダウン 魔法攻撃力ダウン 魔法防御力ダウン 掴み行動 しがみ付きが可能前足で捕まえられると叩き付けられるポーンが捕まえられると混乱させられる アイテム 部位破壊 角(1個) 竜の大角(70%) 竜の角(30%) 翼(1個) 竜の大翼膜(90%) 深紅の竜鱗(5%) 竜鱗(5%) 消耗状態のドラゴンのステータス 体力 100000 攻撃力 600 防御力 150 魔法攻撃力 400 魔法防御力 150 属性有効度 炎 -70% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 -50% 闇 +50% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% ドラゴンウェポン一覧 種別 名前 入手可能ジョブ 片手剣 ドラゴンズドグマ ファイターミスティックナイトアサシン メイス ドラゴンズトール ミスティックナイト 大剣 ドラゴンズドグマギガ ウォリアー ハンマー ドラゴンズヘッド ウォリアー ダガー クリスナーガアーテリー ストライダーアサシンマジックアーチャーレンジャー 杖 ドラゴンズロッド メイジミスティックナイトマジックアーチャー 大杖 ドラゴンズワンド ソーサラー 盾 ドラゴンズシールド ファイターアサシン 魔道盾 ドラゴンズスケイル ミスティックナイト 弓 ドラゴンズボウ ストライダーアサシン 大弓 ドラゴンズブリンク レンジャー 魔道弓 ドラゴンズスペル マジックアーチャー 最終的にドラゴンを倒す事ができればイベントムービーが流れ、カサディスに自動的に帰還(移動)する。以降はカサディスの自宅に生贄に選ばれたNPC人物が住み着く様になる。話しかけた際の台詞は、キャラによっては固有の台詞となっている。詳しくはメインクエスト(謁見後)の『滅びの賛歌』に記述。 《[決戦]クリア後の変化点》 決戦勝利後の穢れ山(ドラゴンが居座っていた場所)は対決開始の際に崩落した瓦礫(ガレキ)が邪魔をして出入口近くから先の方には進めなくなるが、その代わりに穢れ山の高性能な装備のみを(低確率で)ドロップする宝箱が設置される。 半島各地に点在するの各種行商人•商店の品揃えが良くなる。高好感度や彫像納品クエストなどの各種追加条件も満たす事で、購入できる全ての商品が出揃う。特に 宿営地内のポーンショップ(商人ポーン•ジョナサン)が売っている、[転生の秘術]or[転生の奥義]の購入はかなり見落とされがちなので要注意 。 石切り場跡・野営の休憩所・長城砦駐屯地に常時滞在している各行商人(アロン•シャイス•マタイアス)は、種類は少ないが穢れ山相当の装備品を売り出す。 虚しき凱旋 ドラゴンの断末魔とともに、天空は禍々しく淀み、地は割れ、魔物たちが活力を増した… 領都は、領王らは無事だろうか? 受注場所 領都内 エリア 領都 王の執務室 報酬金 - 発生条件 領都到着 モンスター エドマン、マクシミリアン、衛兵 獲得XP 60000 クリア条件 追っ手から逃げ切る アイテム - 獲得R - 必ずクリアする必要はないので、面倒なら無視しても良い。 攻略フローチャート「決戦」終了後、カサディスの自宅内で目覚め、領都に向かう。以降はゲームクリアまで、カサディス~領都間を中心に以前より強力な魔物が出現するようになる。 主な敵魔物はグリムゴブリン、ヘルハウンド、サキュバス、ラージアンデッド、ジオリザードマン。特に穢れ山でも戦ったヘルハウンドは非常に手強く、成る可く氷属性の武器や攻撃・エンチャント魔法を用意しておきたい。 カサディスから宿営地までにある常凪ぎ浜ではゴアキメラ。 領都の南側にはワイバーンも出現する。基本的に飛行しており、こちらを見つけてもゆっくり降りて来るため、走って逃げるのは簡単。 刹那の飛石で領都まで直接飛んでしまっても構わない。別にこれらの敵はこのタイミングでしか戦えないわけではない。 領都内で領王の心配をする兵士の話を聞く。このクエストを完了するまではカミラス、ガーウィン、ラーフといった兵士たちが領都の各地におり、近づくと強制会話で領王の所へ向かうよう促してくる。 進行に必須ではないが、地味にポーンの知識を埋める為に必要な手順。 王城内、領王の執務室内で領王エドマン(老化姿)との戦闘。ここでのエドマンはその様子から分かる通り雑魚同然。口上が結構長いので最後まで聞きたい場合は机越しに眺めていよう。 執務室に向かう時点で王城内はほぼ無人となっている。夜間でも問題なく王城内に入れる。 宝物庫の守衛兵(エルサー)も居なくなっているが、宝箱や採取ポイント、直沸き金貨袋等も全て消滅してしまっている。宝物庫の宝箱の中身(聖騎士のマント等)を貰っていない場合、次の周回時まで手に入らなくなるので注意。 宝物庫内以外の場所の直沸きアイテムや採取ポイント等は残っている。王城内での戦闘 逃走後は再び王城内に入る事が出来なくなるので王妃の寝室からシルクランジェリーや使用人の服などを回収しておこう。 城から脱出する。エドマン撃破後は執務室のベランダから城門の前に飛び降りた場面から始まるが、いきなり大量の兵士に包囲されているのですぐさま城の外に脱出。ここの兵士達は幾ら倒しても無限に湧いてくる。 外に出るとマクシミリアン(竜征クエの依頼人)率いる追討部隊が待ち伏せしているので、通用口から職人区を通って市街区の噴水広場まで逃げる。隊長のマクシミリアン含め、兵士一人一人はあまり強くないのだが、とにかく数の暴力( 無限に湧いてくる)で攻めてくるので応戦するのは余程の理由がない限り無駄なので、まともに相手をしない方が良い(ハードモードプレイ時は尚更、応戦するのは自殺行為になる)。 なお、マクシミリアンのセリフは好感度によって変化する。また、マクシミリアンが死亡していたり生贄になっていた場合は勿論だが登場しない。その場合、中央にスペースが開いた状態で追討部隊の兵士達が出現する。 領王エドマンを撃破後は領都・富裕区と職人区のポーンギルド周辺に敵兵士が際限なく出現するのでJP稼ぎ(ジョブランク上げ)には役立つ。ポーンギルド周辺では少し強く経験値が多めの兵士が無限に湧くので、JPだけを稼ぎたい場合は当クエスト終了後に行うと良い。兵士の種類は、肩の装飾で判別可能、弱い兵士には金の装飾がある(強い兵士はポーンギルド周辺でのみ無限湧きする)。 追っ手から逃げつつ、市街区の大穴の手前まで行くとイベントムービーが流れてクエストクリア。そのままチェックポイントセーブが入る。ちなみに、自分からエヴァーフォールに入っても(ポーンギルド、大穴どちらでも)クエストクリアとなる。 本クエスト前に自分から大穴に飛び込むか、ポーンギルドからエヴァーフォールへ入れば次のメインクエスト「真理は深き高みにあり」に移行できる。 なお、先に飛び込んでも本クエストは進行可能。 ポーンギルドの前には兵士(ガーウィン)がいるが、横から入れば止められずに中に入れる。 なお、領都崩壊後は領都内にあった店舗の配置などが一部店舗(武具屋と道具屋)を除いて変わっている。 クズ物屋はアースミスの酒場の奥、理髪店は菜園付近のテント、組合宿屋内の語らいの腰掛は牧場付近の待避所キャンプ内に移転する。 組合宿屋はポーンギルド内に移転するが、宿屋主のアッサラームが生贄として選ばれた場合、利用できなくなる。 フォーニバルは富裕区住まいなのでそのままだがエドマン撃破後は富裕区に追討部隊の兵士が常時居座って目を光らせているので昼過ぎ頃にクズ物屋主のモンテバンクに会いに来るのを待って利用する。 マデリンの店が残っていた場合、理髪店と同様に菜園付近に移転する。 また、エヴァーフォールの大穴が出来た歓楽区・市街区の大半部分付近に居たほぼ全てのNPCは永久死亡扱いとなり出現しなくなる。 出現するのはジャスパー一家(サブクエスト[弱者の選択]の達成結果に因っては両親が崩壊に巻き込まれて死亡し、生存者が息子1人のみになる)やステファン(サブクエ依頼人)、フラビアン(演説おじさん)、パウドリック(狂ったおじさん)、ブライス、レナ、マシュー(市場にいた露店主たち)、メレディス(組合宿屋従業員)など、サブクエストに関わった人物や存在感を示していた一部のNPCのみになる。 ちなみに、クエスト後に覚者は逆賊扱いされるが襲ってくるのは富裕区にいる兵士だけ。それ以外の場所にいる兵士は襲ってこない。 領都職人区側の出入口門(西門)付近に待避所キャンプが設置され、長城砦にいた特務兵士のアルフォンソが待機している(この影響により、決戦後は長城砦に特務兵士が居なくなる)。 できることは野営の休憩所など各所に派遣されている特務兵士達と同じで、倉庫管理は預けることのみ、スキル習得・装備と宿泊は可能。 上位互換のアッサラームが居れば特に用はないが、彼が生贄にされた場合はお世話になるだろう。 真理は深き高みにあり どこまでも深い闇を抱くエヴァーフォール… その奥に、たどるべき道があると直感し、深部を目指す。 受注場所 エヴァーフォール エリア エヴァーフォール 報酬金 - 発生条件 虚しき凱旋終了後自動発生 モンスター 大型・小型モンスター全般 獲得XP 75000 クリア条件 竜の鼓動20個の納品 アイテム 竜の鼓動など 獲得R - 注意事項このクエストをクリアすると、崩壊後エヴァーフォール内のダンジョンに入れなくなり、穴に落ちると二度と地上へ戻れなくなる(そのまま一連のエンディングイベント&クエストをこなして、次の周回プレイが開始される)。 このダンジョン内でしか手に入らない装備品や戦えない魔物敵が多数おり、それらの入手や討伐を目指す場合、竜の鼓動を渡す前に探索を終える必要がある。※DA版ならば黒呪島でも上記の場所限定の魔物敵(一例 アークハイドラ…等)と戦えたり、入手可能な装備品(一例 ディアテム•赤竜のスケイルコート…等)が存在する為、この限りではない。 1周目の段階での戦力値では攻略するのは厳しい場所も多数あるので、その場合は別フロアを目指した方が良い。 竜の鼓動を20個集めて依頼主のポーンに渡す。最初のイベント終了時、竜の鼓動と刹那の飛石を一つずつ貰える。 崩壊後エヴァーフォール内ダンジョンでの竜の鼓動の入手方法は以下の3つ。大型魔物が竜の鼓動を1~2個ドロップ。中央が淡く青い光を放っている大部屋では確実に大型魔物が出現する。 小型魔物が竜の鼓動or欠片をドロップ。大型魔物が倒せない場合、時間は掛かってしまうが一定確率でドロップする。 小型魔物はリスポーンするのに3日程度掛かる。 宝箱から竜の鼓動or欠片を手に入れる。 崩壊後エヴァーフォールの内部構造についてはエヴァーフォールを参照。 依頼主のNPCポーンを何らかの理由で殺害or死亡し、ロストしてしまった場合でも一定日数が経過すれば復活する。 選びとるもの 覚者の前に現れた、世の理を司る存在…"界王" もはや迷いや後退は許されない。全身全霊の力を以って、打ち破れ! 受注場所 界王の間 エリア 界王の間 報酬金 - 発生条件 真理は深き高みにあり終了後、リム門の大穴に飛び込むと自動発生 モンスター 界王、界王のポーン 獲得XP 90000 クリア条件 界王の撃破 アイテム - 獲得R - ⇧ 攻略フローチャートエヴァーフォールのリム門の大穴に飛び込む。リム門大穴に飛び込むと二度と地上には戻れず、雇用中(パーティー加入中)のサポートポーンはストーリー進行上の仕様に因り、自動的に強制ロストする。オン雇用のサポポの強制ロストが気になる人は当クエスト進行(リム門大穴飛び込み)前に事前にリム碑石空間内で正式解雇しておこう。 サポートポーンに回復役を任せていた場合、各種回復アイテムを十分に用意すると良い。 イベントを挟み、2連続の戦闘。1•2戦目は界王と1対1の決闘。両戦共に小手調べ的な感じで界王が本気を出してないが故に然程強くないので問題は無いが、口上が終わるまでは倒せない。2戦目で倒すと更にイベントが入り、選択の間にて界王と本気で戦うか否かの選択を迫られる。 自らの意志で、最後の選択をする。[選択の間]ではこれまでの冒険の旅路で出会った人々が登場し、界王が居る方へ進む際に近寄ると攻撃してくる。 登場するのは〈メイソン(台詞有り)→竜識者→サロモ→メルセデス(台詞有り)→エドマン→フェステ→ジュリアン(無名騎士姿)→エドマン(老化姿)→エリシオン(片手剣装備)→アダロ(台詞有り)→マデリン→エリノア→セレナ→キナ(台詞有り)→生贄に選ばれた人物〉の順。生贄に選ばれてなくても出てくる人物が生贄だった場合、居場所は変わらない。(生贄に選ばれた人物が省かれる) ダッシュ移動はできないので、ジャンプや転身で回避し続けても良いし、こちらから攻撃して倒してしまってもOK。ストライダーのスキル「疾走」で駆け抜けるのも手。 この場所に現れる人々はあくまでも界王が創り出した幻影の様な存在な上、何の躊躇も無く覚者を攻撃してくるので、回避や防御をする気が無いのならば、多少は心が痛むかもしれないが、此方も躊躇せずに倒そう。 界王がいる方向から引き返す(主人公(漁民の服(一式)装備中の姿)の幻影(短い会話が可能)が居る 朧気なカサディスの風景が映されている方向に向かう)とバッドエンドで短いエンディングムービー後にトロフィー/実績「安寧」を獲得。ゲームオーバー後に選択の場面からリトライ可能。 真の姿(かつての覚者だった頃の姿)を現し、本気を出した界王との最終決戦。このタイミングで覚者(主人公)と界王、双方共にメインポーンが出現し、2対2のコンビ対戦となる。 解説及び攻略は後述する。 界王に"リディル"を使用する。界王に話しかけ、選択肢から「リディルを使用する」を選べば完了。この時の界王に攻撃すると、「リディルを使用する」を選んだ時と同様の展開になる。 リディルを使用する前に界王から色々と話を聞ける。本作の世界観の設定等を知ることができる。 界王に敗北するか、界王にリディルを使用する前にインベントリからリディルを選択して自分に使用する(新たな界王となることを拒否する)と「咆哮」バッドエンド。前述のバッドエンドと同じく短いエンディングムービー後にトロフィー/実績「咆哮」を獲得。ゲームオーバー後に選択の場面からリトライ可能。このバッドエンドでのエンディングムービーは本作のストーリー的に重大な描写があるので一度は見ておきたい。タイムアタックモード時、界王にリディルを使う前に先走って自分にリディルを使わない様に要注意! 3戦目は、 覚者orメインポーンどちらかが体力が尽きた界王を羽交い絞めで押さえ込んでいる(拘束している)間に、もう一方が拘束されている界王を攻撃することで倒せる 。 界王は体力が尽きてのダウン後に一定時間が経過すると全方位への高威力衝撃波攻撃を放つ為、タイミング良く羽交い絞めを仕掛けよう。 メインポーンが対界王知識を得ているとポーンが羽交い絞めを狙ってくれるので幾分かは楽になる。 悪性状態異常は、界王は凍結と石化以外、界王のポーンは石化以外は全て有効。 界王ポーンは普通に倒せるので、できる限り先に界王ポーンを始末し、2対1の戦況に持ち込みたいところ。 1周目(またはタイムアタックモード時)で登場する界王はプロローグクエストに登場し、大半のプレイヤーが初めて操作したであろう、[古の覚者•サヴァン]が登場する。界王ポーンはサヴァンのメインポーンである[サルド]が登場する。 サヴァンとサルドは両方共に職業はファイター。 2周目以降ではオフラインの場合は前周回終了時の自分の覚者とメインポーン、オンライン接続している場合はランダムで選ばれた他の(オンライン接続済みの)クリア済みプレイヤーの覚者とメインポーンが登場。 この仕様の為、界王と界王ポーンの職業や使用スキルが毎回同じとは限らない為、その都度対策や戦法を変える必要がある。 要注意すべき界王の攻撃技は戦闘中や体力0からの復活時に放ってくる衝撃波で、結構威力が高い上に、被弾するとかなり遠くまで吹き飛ばされる。生半可な防具や防御ステータスでは数発食らい続けると死んでしまいかねない。間接攻撃手段(弓矢や魔法攻撃)を用いて戦うor怯ませるor離れて距離を取るor盾持ち職ならば盾ガードなどして、兎にも角にも被弾しないことが重要。 なお、界王戦では[竜の鼓動]を持っていても自己蘇生ができない可能性がある(※要検証)。TA(タイムアタック)モード時限定かもしれないが、TAモードプレイ時では注意すべきだろう。 終わらぬ世界 覚者は、新たな界王となった。 世界の理を監視するものとして、この界王の間で、永遠を生きねばならない… 受注場所 界王の間 エリア 界王の間、漁村カサディス、領都グラン・ソレン 報酬金 - 発生条件 選びとるもの終了後自動発生 モンスター なし 獲得XP - クリア条件 リディルを使用して自殺 アイテム - 獲得R - 石椅子に座ると透明(リザードマン系魔物の透明化•アサシン専用特殊スキルの[姿隠し]発動時と同じ外見)状態になり、カサディスor領都グランソレン(王城内には入れない)に行ける。 NPC達を持ち上げたり、羽交い絞め拘束したり、ダッシュ動作中にぶつかって触れたり、直接攻撃する事は可能だが、何をしても認識されない(偶に挨拶はされる)。 石椅子に座った際の訪問先は〈①カサディス→②領都グランソレン→(以降①→②をループ)。時間帯も変化する(日中→夜間をループ)。〉の順番。カサディスor領都の外に出ると界王の間に戻る。 界王の間でアイテムインベントリからリディルを選択(リディルを所持していなければ強制入手、捨てても同様)して手に持ち、(自身を)「つらぬく」を実行するとクエスト完了、そのままエンディングへ移行する。 エンディングムービーではカサディスの浜辺で目覚めるが、その時に好感度が最高のNPC人物が登場する。 この時に選ばれたNPC人物によっては固有の台詞が有る(下記の主要女性NPC5名のみの模様)。 キナ マデリン メルセデス セレナ エリノア この時登場する人物は、ドラゴンの生贄になった人物とは関係ない。 「選びとるもの」開始前に好感度を上げる事で他の人物に調節が可能。ただし、メルセデス、エリノアの2名はドラゴン生贄に選ばれていないと、この段階でもう会えなくなっている。 完全に余談だが、当クエスト進行中は主人公が界王になった為か、無敵(被ダメージを一切受けない)状態な上、悪性状態異常も一切無効(罹らない状態)なので、特定のアイテムを使ったりして悪性状態異常になったり、高所からの落下で自殺するのは不可能だったりする。 更に、カサディスで海に飛び込むとヒュージブルに捕まって、捕まった場所付近の浜辺に強制送還される。神である界王であってもヒュージブルには逆らえない…。流石はヒュージブル…てある。 因みにカサディスや領都に居る状態ではアイテムインベントリは一切開けない(パスメニューのみしか開けない)ので、リディルやアイテムを使う事は出来ない為、上記の余談の通り、自殺する事は出来ない。…やはり、主人公が全てを終わらす為には界王の間で自身にリディルを用いるしかない様子である。 エンドロール後、クリアデータを引き継いで2周目(or○○周目)に突入可能。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ※不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 ストーリーを見てみると、戦後日本の反宗教的な雰囲気のある作品だと感じる。物語の最後に主人公であり神となった覚者はリディルで胸を貫いたが、その後の世界は一見平穏であることからも神なぞいらないという暗黙のメッセージも感じる。 - 名無しさん (2023-02-21 04 45 54) 追記:もしくは界王の上に神がいるのか......。世間的には意外にもこのストーリーは不評のようだが、アクションだけではなくストーリーもなかなか面白い名作に違いないと思う。神を失い腐敗し切った世界で生きる覚者でもあり、神のせいで腐敗し切った世界で生きる覚者にも思える。前者っぽくもあり、後者っぽくもある。 - 名無しさん (2023-02-21 04 49 22) 俺は「でもお前らゲーマーは次の周回に旅立ち、ここに戻ってくるんだろう?」という製作陣 - 名無しさん (2023-03-26 05 36 03) 誤送信。 製作陣のメッセージを感じた。皮肉か、信頼かは知らんが。 - 名無しさん (2023-03-26 05 39 08) 皮肉と信頼の両方で、ニヒリズムに陥った国民は永久にDDDAをプレイし続ける。永遠に永遠に永遠に... - 名無しさん (2023-04-05 17 06 09) リディルって武器を見た時点で北欧神話好きならピンとくる展開だし、2010年前後はセカイ系ブーム真っただ中だった。ゼノブレイドがまんま同じテーマで描いているし、神がいて、それを倒してそれを否定する、というシナリオが平成時代のセカイ系シナリオのキモ。 ただ現代ではそれのセカイ系信仰自体が神話になりつつあって、そんな傲慢でも居たくないし、かといって自分にそんな責任を委ねられても……という思いからかこういったセカイ系が淘汰されつつある。単に流行りすぎて食傷気味という空気もあるが - 名無しさん (2024-04-11 00 35 47) めっちゃおもろい - 名無しさん (2023-02-23 11 07 35) 主人公にリディル使わせるのは流石にキモすぎ 傲慢の塊としか言いようがない - 名無しさん (2023-06-25 05 41 12) ? - 名無しさん (2023-08-04 22 05 35) まあ発表当時としてはぶっ飛んだストーリーではあるな、主に界王辺りが。覚者様も - 名無しさん (2024-01-28 22 50 28) 覚者様もプレイヤーも永遠の環の中なんだゾ。今日も周回周回~ - 名無しさん (2024-01-28 22 51 15) 最後界王となった後リデイルでプレイヤーは世界との繋がりを断ってその後の世界はリデイルを埋め込まれた界王とプレイヤーの記憶を引き継いだポーン達がその後の世界を歩み界王となったプレイヤーの抜け殻は役割から解き放たれる為に新たなプレイヤーを求め続けるって感じに解釈したな - 名無しさん (2024-03-09 14 30 15) 決戦でアイスエッジがおすすめされてるけど買えるようになるの決戦クリア後なんだけど - 名無しさん (2024-03-24 00 46 33) 界王になったあとカサディスや領都でリディルを使おうとしてもアイテムリストが開かないので使えませんでした(メニューは開けます) - 名無しさん (2024-04-08 05 30 35) 解釈はそれぞれに委ねてる感じがあるけど、 - 名無しさん (2024-04-11 00 37 03) 覚者という言葉を喋らないプレイヤーの分身(=ゲームの中では意思のない影武者的存在)が世界を背負って死に、それを見た哲学的ゾンビであるポーンがプレイヤーの分身である器の覚者だったことを思い出す。という流れに解釈出来る(ポーン自身はプレイヤーを映し出した社会性や仮面というテイにも取れる。他世界のプレイヤーと交流するのもポーンだし、ゲーム中にずっと付き添って助けてくれるのもポーン) - 名無しさん (2024-04-11 00 41 17) だらだらやりこんだしそろそろ終わらせるかーでエンディングむかえたけどなかなかおもしろいストーリーだったよ。セレナのクエストあたりからテーマキターとなってたけど。神モードで浜辺から歩いて海までつっこんでみたけど戻らずにヒュージブルが近くの浜辺まで届けてくれました。神 ヒュージ - 名無しさん (2024-05-01 21 49 08) 名前 ⇧
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はじめに ストーリー 世界観 ワールド クエスト アクション キャラクター ポーン ネットワーク 紹介サイト 紹介画像 はじめに 『Dragon's Dogma (ドラゴンズ ドグマ)』 とは、 2012年5月24日に発売した完全新作のゲームタイトルであり、 カプコン初のオープンワールド作品である。 デビルメイクライ4の開発チームが、次は完全新作を生み出そうという事で企画を進めたのがきっかけ。 今までのオープンワールドRPGにないような、アクションが綿密に作り込まれた作品を目指す。 開発期間は構想3年、開発2年で足掛け5年。 タイトルの意味は 「ドラゴンの教理・真理」 ストーリー 物語は、主人公とドラゴンの出会いから幕を開ける・・・ とある漁村に住む主人公は、いきなり来襲したドラゴンに宣告される 「お前こそ、選ばれし者だ」 なぜ、自分なのか? なぜ、倒さねばならないのか? その答えは、ドラゴンが知っている… 襲来したドラゴンは、主人公の体から心臓を奪い去る しかし、主人公は蘇る… 竜を倒す運命を課せられた“覚者(かくしゃ)”として なお、今作のストーリーにはいくつかの分岐があり、エンディングも複数存在する。 世界観 十数年ぶりにドラゴンが復活し、再び混沌の時代を迎えた架空の世界。 ポーンという異世界の民や、ゴブリン・キメラなどが登場する。 剣と魔法。 西洋風の王道ハイファンタジー。 ワールド 世界の時間は刻一刻とリアルタイムに変化する。 朝は眩しく、昼は太陽が照りつけ、夕方は幻想的、夜は真暗闇。 住民達やモンスターも時間帯によって行動や配置を変える。 昼は店番や他の住民と談笑、夜は家で織物や暖炉の前で家族と過ごすなど、それぞれの生活が垣間見れる。 巨大なモンスターは遠くからでも目視でき、その場に行って戦う事も、避ける事もできる。 キメラなどの凶暴なモンスターも昼は寝ていたりし、寝込みを襲うか忍び足で横切るかはプレイヤー次第。 同じモンスターでも大きさが違ったり、身に着けているものが違うなどの個体差もある。 エリアは都市、草原、巨大な城、古代遺跡、砦、洞窟、森、渓谷、海岸、河川など多岐に及ぶ。 岩壁にさりげなく扉があり、入ると中に巨大な空間のダンジョンが広がっている事も。 広大な草原をポーンと共に走る爽快感は格別。 さらにフルボイスで会話ができる200人以上のNPCが、それぞれ独自のAIで生活している巨大な城塞都市があり、 そこでは買い物や情報収集、イベント・クエストの発生・受注やPTメンバーのスカウト、 転職や宿泊、アイテム保管や自分と相棒の身だしなみの整え(髪型・眉型・ひげ・化粧・肌色の調整)などができる。 そのフィールドや街並みはフランスやイングランドのウェールズ地方などへの取材を元にリアルに創作されている。 NPC達にプレゼントを渡したりもでき、親睦を深めるとイベントやストーリーに変化が生まれる。 何を渡せば喜ばれるかは人によって様々(メルセデスならどぶろく、盗賊ならドクロなど) 街の施設でアイテムの贋作を作成することも可能で、見破られるか否かはNPCによって違う。 NPC一人一人に好感度が設定されており、それが高くなるとNPCの頬が赤くなったり向こうから挨拶される事も。 高くなって初めてクエストを依頼されたり、行商人だと品揃えの追加などもある。 低くなると近づくだけで逃げられたり、攻撃を仕掛けてきたり、会話中の表情が不機嫌になったりする。 この好感度は時間の経過によっても元に戻っていくので、終わりのない変動的な関係が築ける。 その住民達に攻撃を加える事も可能だが、やってくる衛兵達に捕まると覚者といえども投獄されてしまう。 逆に貴重なアイテムを使い、イベントやクエストなどで死なせてしまったNPCを生き返らせる事も可能。 また様々なアクションを組み会わせて建物の屋根に登って移動する事もでき、 それに関連したクエストや、職業の固有アクションでしか取れない宝箱なども存在する。 今作の総セリフ量は150万文字にも上り、村や買い物・宿泊ができる野営地、人が住む砦、兵士の拠点なども点在している。 その世界を自由に冒険できるオープンワールド。 クエスト クエストは酒場に貼られた張り紙から受けたり、NPCとの会話、道中で突然始まるなど受注方法は様々。 モンスター討伐や護衛、アイテム収集や逃げる子どもを捕まえるなど多種多様。 NPCの自分への好感度が高くなって初めて依頼される特別なクエストなども存在する。 一度に受けられるクエストの数に制限はなく、同時にいくつも受けられる。 道中でクリアできそうなら、別のクエストの途中でついでにクリアする事なども可能。 ただし時間経過でほとんどのクエストが消滅するため注意が必要 あるクエストで助けたNPCが、別のクエストで助けに来てくれたり、 逆に騙したりするとプレイヤーに痛いしっぺ返しが来る事も。 また道中でゴブリンに襲われている商人を助けると、別の地で再会した時にお得意様となり、 新たなクエストを頼まれたりという事も起こる。 また護衛クエストなどで対象のNPCを死なせてしまった場合も、貴重なアイテムを使い生き返らせる事もできる。 「生かす・殺す」「騙す・騙さない」「敵に付く・味方に付く」「見逃す・見逃さない」 などの選択肢が無数にあり、 それらの選択が網の目のように別のクエストに絡んでいく。 アクション 小・大攻撃や派生攻撃、ジャンプ攻撃の他に、武器それぞれに3つずつセットできるスキル攻撃がある。 スキルは装備できる武器に依存しており、ジョブポイントを消費して修得する。 アクションは職業ごとのノーマルスキルでもバリエーションが増えていく。 また全職業で共有できる常時発動のアビリティも備わっている。 さらに特徴的な 「つかむ」 アクション。 これにより小さい敵は羽交い絞めにしたり、死体を持ち上げて敵をおびき寄せたり、 大きな敵にはしがみ付いてその体を動き回り、好きな部位を攻撃する事ができる。 この掴みアクションは、 ダンジョンに落ちているオブジェクトを拾って投げたり、PTメンバーや街にいる住民などに対しても起こせる。 それだけではなく、例えば家の出っ張りにジャンプして掴み、そのまま屋根によじ登り、 そこから助走をつけて大ジャンプ。そのまま離れた隣の屋根の端を掴んで、次々に渡っていく事なども実現可能。 バトルはキャンプメニューを開いている間以外はリアルタイムで進む。 最大3人の仲間に行動の指示が出せ、また仲間も状況に応じてプレイヤーに指示を与える。 仲間が敵を羽交い絞めにて止めを刺したり、プレイヤーを跳ね上げて敵の体にしがみ付くなどの連携も可能。 また仲間と巨大な敵に一斉にしがみ付き、その重量で地面に叩き落としたり捻じ伏せる事もできる。 敵は属性やアクションの有利不利のふり幅が大きく設定されており、 レベル上げや装備の見直し・強化、転職や該当する知識を持つポーンの雇用などの攻略法のほかに、 アクションの腕に自信があれば、難易度は高いもののプレイヤースキル一本で打開していく事もできる。 なおMPの概念はなく、魔法もスタミナを消費するアクションとして繰り出す。 仲間と同じ魔法を詠唱すると、仲間がそれまで唱えていた詠唱時間が自分に上書きされ、 時間が短縮化し、一気に複数の魔法が解き放たれる多重詠唱というシステムもある。 キャラクター 主人公とその相棒は名前や顔だけに留まらず、性別、年齢、声、身長(140cm~210cm超)、体型、肌の色、髪、 顔の形・中身(形・大きさ・位置・目の色・キズ・しわ・化粧・フェイスペイント)、さらには体のパーツ(胴・腕・脚)、 筋肉量、バストサイズ、姿勢、動き(男・女らしさ)に至るまで自由にクリエイトできる。 隻眼で筋肉隆々の大男から、オッドアイでエルフ耳の可憐な少女、腰が曲がった白髪ロン毛の爺さんまで幅広く作ることが可能。 ゲームに登場する全てのNPCや住民達も、このキャラクリシステムで作られているほど。 またその顔には自然に表情が付き、容姿はイベントシーンや、リーチや能力などのゲーム部分にも反映される。 カットシーンでも様々な身長に合わせてカメラアングルが変わり、相手との会話の視線もあう。 能力の変化は小柄だとスタミナ回復や移動速度が早くて積載重量が少なく、大柄はその逆など。 さらに3つの職業から選択でき、そこから6つの上級職に派生・転職する事ができる。 この9つの職業はアクションが異なり、独自の技も習得するので、それぞれ全く違うプレイ感覚で戦うことができる。 成長システムは経験値を取得して上がるレベルアップと、ジョブポイントを消費して会得するスキルアップ。 ただレベルアップによる成長量は従来のRPGに比べると少ない模様。 見た目にも反映されるバリエーション豊かな装備を持ち替え、着せ替えてステータスをアップさせる。 武器や防具にも一つ一つに強化レベルが設定されている。 防具はウェア(下着)とアーマー(上着)を重ね着するシステム。 部位は頭・胴・腕・脚・アクセサリー。 一式防具もあり、着るだけで通行許可が下りたりNPCの好感度が上がるものもある。 武器は右手(メインウェポン:剣や杖etc)と左手(サブウェポン:盾や弓etc) 男性キャラが女装をしたり化粧をする事も可能(女性の男装も)で、 その場合女性だけを狙う習性のある一部のモンスターからは、女性と認識され集中攻撃されたりする。 ステータス項目はレベル・ジョブランク・HP・スタミナ・重量・攻撃力・魔法攻撃力・ よろめかせ力・吹き飛ばし力・属性攻撃5種(炎・氷・雷・光・闇)・状態異常攻撃13種・ 防御力・魔法防御力・よろめき耐性・吹き飛び耐性・斬耐性・打耐性・属性耐性5種・状態異常耐性13種。 個性的なNPCの面々は公式サイトを参照。 今作のストーリーではそのNPC達との恋愛展開もあるとのこと。 反対に会話の選択肢によって二度と会わなくなるNPCや、行動の取り方により一度も会わないNPCもいる。 ポーン その多くが謎に包まれている異世界の民の総称であり、今作独自のキャラクター、システム。 容姿は人間と同じだが、一般人からは忌み嫌われている一面も。 しかし自発的な感情を持たないため、兵士からは重宝されているようだ。 主人公は覚者となった為に世界で唯一このポーンと契約が交せるようになった。 冒険の相棒となるメインポーンは主人公同様にクリエイトでき、戦いのクセや職業、性格、口調なども変えられる。 「強い魔物or弱い魔物or厄介な魔物に率先して挑む」「覚者の安全を心掛ける」「様々な物資を探し集める」などの9項目の特性を、 第一優先と第二優先に振り分けて個性を付ける。 口調は喋り口(臆病・野蛮・自信家・気取り屋・無口・普通など)を 様々な状況ごと(助け起こされた時・瀕死になった時・苦戦している時など)に一つ一つ設定できる。 自分からポーンに話しかける事も可能。 教育により個性が生まれ、主人公と一緒に旅をしながら経験を積み、共に成長する。 パーティーに入ったポーンはフィールドや敵の知識を自主的に取り込んでいく。 基本的に不死身なので、体力が尽きても覚者がポーンに触れる事で回復する事が可能。 しかし体力が尽きた状態で放置したり、ハイドラに食われるなどするとロスト(パーティーから脱退)してしまう。 また最大2枠のサポートポーンを仲間に加えることができる。 サポートポーンは街などで雇うか、オンラインで他のプレイヤーのメインポーンを借りることで加わる。 そのポーン達は、各地に点在するリムと呼ばれる石碑から召喚できる。 自分よりレベルの高いポーンを雇う時にはリムの結晶というアイテムが必要だが、 自分と同等以下のレベルのポーンや、フレンドのポーンは無料で借りられる。 「フレンドのみ」など、自分のポーンを公開する範囲も設定可能。 またゲーム内には予め1万体のポーンが用意されている為、オフライン専用プレイヤーでもパーティー編成を楽しめる。 なお、ポーンという名前はチェスの駒の一つから来ている。 楽しい仲間ではあるが、たのしいなかまとは決して関係はない。 ネットワーク リムを通じて世界中の覚者(プレイヤー)とポーンのやり取りをする事ができる。 自分のメインポーンを相手に貸し出せば、相手のサポートポーンとして活躍させられる。 逆に相手のメインポーンを借りれば自分のサポートポーンになるという仕組み。 貸し出した先で自分のポーンが積んだ知識や経験は、こちらにも反映されるため、さらに旅の役に立つだろう。 また貸し出す事でリムの結晶を入手でき、これはより強いポーンを雇う際や独自アイテムの購入などに使える。 宿屋での宿泊などで時間が過ぎると、メインポーンによる貸し出し先からの成果の報告が行われる。 貸し出しても自分のメインポーンがいなくなる事はなく、貸し出し先が100人いれば同時に100人に貸し出す事も可能。 相手のポーンを評価(外見・戦闘・貢献度の3項目)したり、コメントの添付(定型文)やポーンに贈り物を持たせる事もできる。 細やかな検索システムもあり、様々なサポートポーンを臨機応変に雇う事で旅をより円滑に進めていけるだろう。 人気ランキングもあるので、より高みを目指して育成する事も一つの楽しみとなり得る。 魅力的なメインポーンを作り、強く育てる事で世界中のプレイヤーに借りてもらいやすくなり、 それがさらに屈強で万能な相棒へと成長させるカギとなっている。 また他のプレイヤーが作ったポーンはこちらの世界の住人ともなるので、 街やフィールドなどで別の主人を歩き求めているそのポーンに話しかけ、その場で契約を結ぶ事もできる。 ゲーム内で写真(スクリーンショット)が撮れ、 その撮った写真をゲーム機本体から直接TwitterやFacebookに投稿する事もできる。 さらに「ポーンコミュニティー」というゲームモードが存在する。 ここでは掲示板のようにコメントを写真と一緒に投稿し、自分のメインポーンを売り込んだり、 他のプレイヤーのポーンを閲覧してそこから雇う事も可能。 別世界の覚者同士が写真やポーンを通じて交流を図れる場となっている。 他のプレイヤーとの好きな濃度での干渉が可能な上で、 それに縛られる事なく、あくまで自分の世界で没頭できるネットワークシステムとなっている。 これらの機能(ポーンの貸し借り・ポーンコミュニティー)はPS3・Xbox360共に無料で利用できるとの事。 また「ウルドラゴン」というモンスターの体力を世界中のプレイヤーと共有して、ダメージを与えていくシステムも判明。 倒すと参加したプレイヤー全員に報酬があるが、見事トドメを刺したプレイヤーは石碑に名前が刻まれ莫大な報酬を受けられる。 ウルドラゴンとはオフラインでも戦える。 紹介サイト 発表時 開発者インタビュー 〔ファミ通.com〕 ドラゴンズドグマ紹介ページ一覧 〔4Gamer.net〕 公開スクリーンショット一覧 〔Ign.com〕 紹介画像 カプコンの本気 至高のファンタジー始動 生命力を感じさせる圧倒的な存在感 緊迫感あふれる戦いを生き抜け ポーンとの連携が強敵を倒す為のカギとなる モンスター・ジョブ 多彩な職業でモンスターに挑め 冒険心を掻き立てる壮大な世界を駆けろ ストーリー・キャラクター 開発者インタビュー ① 開発者インタビュー ② ⇧ .
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ドラゴンズドグマ関連ツール ドラゴンズドグマ関連ツールのまとめ。 チートツールなどグレーなものに関しては、掲載前にご一考ください。(*1) ドラゴンズドグマ関連ツール ステータス計算機 ▼ 情報提供はこちら ステータス計算機 ドラゴンズドグマ成長計画表 (外部) Dragon s Dogma Stat Planner (外部) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問はDragon s Dogma wiki BBSでお願いします。 え - 名無しさん 2012-10-04 14 52 48 ー - 名無しさん 2012-10-04 14 53 52 hzふしsksks - v 2012-10-11 20 39 43 なるほど - 名無しさん 2015-10-31 01 04 54 上の成長計画表リンク切れですね - 名無しさん 2017-07-30 21 45 12 海外Wikiとかに行けば使えるツール残ってるよ。 - 名無しさん 2017-10-17 03 43 55 ttps //stackoverflow.github.io/dragons-dogma-stat-planner/ - 名無しさん 2017-10-17 04 33 39 修正・追加しました。 - 名無しさん (2018-04-11 17 32 50) 名前
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/16.html
よくある質問 まずは公式のサポートページを見てみましょう。 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン PlayStation4版 PC Steam版 Switch版 PlayStation3版 Xbox360版 ドラゴンズドグマ PlayStation3版 Xbox360版 購入前どんなゲーム? 無印とダークアリズンの違いは? ゲーム機種によってゲーム内容に違いはあるの? オンラインでの協力プレイはあるの? オンライン要素はある? オンラインサービスは有料? ポーンって何? ポーンを従えずに覚者単独でプレイすることは可能? ネットに繋がらない人でも楽しめる? セーブの仕様は? タイムアタックモードって何? MODの導入は可能? 購入後ゲーム開始直後キャラクターのエディットはどんな感じ? キャラクターの見た目は後から変更できる? キャラエディットの注意点とかある? ポーンによって口調が違うのはなぜ? 難易度による違いは? 最初はどの職業がおすすめ? システム画面表示が邪魔なんだけど? ボタン配置を変えたい ローリングなどの回避機能は無いの? 弓の攻撃がやり辛い ダッシュがやり辛い ゲーム内時間の1日は現実時間でどれ位なの? 夜が暗すぎて何も見えない アビリティはジョブを変えても使えるの? メイジ/ソーサラーの魔法で自分をターゲットにしたい 装備アイコンにある星とか竜の印(マーク)はなに? 回復魔法を使ってもHPが回復しなくなったんだけど 水濡れ耐性って意味なくない? 2周目を始めた場合は何を引き継げるの? ダークアリズン(DA)版のDLCがPSストアに売ってないよ? 攻略(クエスト以外)アイテムや装備品を保管できる場所はどこ? 【リム】って何に使うの? 属性武器って魔法攻撃力が上がるけど、無属性武器とどっちが強いとかあるの? 徒歩以外の移動(ファストトラベル)ってできないの? NPCが死んだ…もう蘇らない…? 用があって会いたいNPCがどこ探しても見つからない! 崩壊後の領都内に宿屋(組合宿屋)が無くなってるんだけど… 簡単に慟哭の間(ウルドラゴンとの対戦場所)へ行く方法ってないですか? 『ベルセルク』のコラボ装備品はどこ? エロ装備品(防具)が欲しいのだが… クエストクエストでどこに行けばいいか分からない 優先クエに設定したのに、赤色の丸印が表示されないクエがある! 目的地が遠すぎて地味に面倒…手早く移動できない? 護衛クエストってどうやったら出るの? 護衛クエストがクリアできない メルセデスの護衛クエストが出ないんだけど サブクエストの[強運は賢者のもとに]・[幸運は女神のもとに]で必要な彫像はどうすれば手に入るの? 金の彫像ってどこにあるの? 商人に彫像を要求されたけど、どれ渡したら良いの? [客分のわきまえ]のサイクロプスの餌やりでゴブリンの死体が消えちゃうんだけど… [異国からの取り寄せ願い]の[探究心の証]20個が集まらない [落とし物捜索]の[白蛇皮の財布]が見つからない [不手際の始末]で必要な物([郵便物]10個)が見つからない [魔器に魅入られた魂]で拾える(回収できる)[竜王の指輪]は、領王に返上しても良いの? [旅路の果て]の[レイナード]がどこに居るのか分からないんだけど… トロフィー【救世主】のクエスト全クリアはその周回中に全てクリアしないと取得できませんか? ポーン(通信関連)どうやって自分のメインポーンをアップロードするの? 自分のメインポーンを他人に貸した(借りられた)らPT(パーティー)から居なくなる? ポーンがアイテム持ってきたのに他の人に評価されてないよ? 宿屋に泊まると『サーバー通信に失敗しました』という画面表示が出るようになった。 ポーン(育成関連)雇った仲間のポーンにも経験値入る? 経験値って仲間の人数で減るの? メインポーンの性格を変えられないの? サポートポーンはカスタマイズできる? ポーンの知識って? ポーンのスタミナってちゃんと減ってる? 書籍「DRAGON'S DOGMA PROGRESS」というコミックが発売されましたが、ゲーム版との違いはありますか? その他質問 購入前 どんなゲーム? オープンワールドを舞台とした1人用アクションRPGです。 世界が狭いという意見もありますが、手軽で爽快な戦闘が魅力のゲームです。 いわゆる死にゲーではなく、ビルド(育成・スキル・装備など)を工夫することで優位な戦いを楽しめます。 ポーン(CPU操作の従者)達と最大4人のパーティーを組めるのも大きな特徴です。 ゲーム紹介なども参照。 無印とダークアリズンの違いは? ダークアリズンはいわゆる拡張版です。主な変更点は、高難度の新エリア 黒呪島 と共に、強力な新装備やアイテムが追加された。 ハードモード、タイムアタックモード、日本語吹き替えなどが追加された。 ファストトラベルの利用コスト等が大幅に緩和され、移動が楽になった。 ベルセルクとのコラボ装備は版権関連で削除された。 Dark Arisenとはなども参照。 ゲーム機種によってゲーム内容に違いはあるの? ゲーム内容は基本的に同じです。 ポーンの貸し借りやレイドボスの討伐は機種ごとに別々です。 オンラインでの協力プレイはあるの? ジャンル的には1人用アクションRPGであり、他人と一緒に協力プレイするゲームではありません。 オンライン要素はある? 他のプレイヤーとメインポーン(従者)を貸し借りすることが可能です。貸し出し先のプレイヤーとの経験を経て、モンスターやクエストの知識などを学んで来ることがあります。 貸し出し中もいなくなるわけではなく、同時に多数のプレイヤーに雇用される場合もあります。 解雇する際に装備やアイテムなどをひとつプレゼントすることが可能です。 オフラインの場合、公式ポーンを雇用することが可能です。 裏ボス的な位置づけのいわゆるレイドボスが存在します。HPが膨大なため討伐まで数日間を要することも多いです。 オンラインサービスは有料? PS3 4版はPS Plusに加入していなくても利用可能です Switch版はオンラインの加入が必要なく、Xbox360でもシルバー会員で利用できます。 Xboxはオンラインサービス終了済み? ポーンって何? ポーンの正体については本編で解き明かされていきます。 ポーンは従者としてプレイヤー(覚者)に付き従い、自動で戦闘をサポートしてくれます(操作不可)。 敵の弱点やクエストのヒントを教えてくれることもあります。 パーティー構成はプレイヤー(覚者)、メインポーン1人、サブポーン2人の最大4人構成が基本です。メインポーンはプレイヤー専属で、容姿やプロフィールのエディット、育成、装備変更などが自由に行えます。 サブポーンは他のプレイヤーのメインポーンを雇用するもので、理屈づけとしては「覚者が宿などで寝ている間に異世界の覚者と冒険して戻って来る」という形になっています。 リム碑石内で検索できる他、フィールドや町を歩いているポーンを雇うこともできます。 雑談的な発言も多いのでオンライン感覚を味わえなくもありません(雑談をオフにすることも可能) ポーンを従えずに覚者単独でプレイすることは可能? サブポーンを雇用せず、メインポーンをロスト(死亡)させたまま放置すればおおむね可能です。メインストーリーにはメインポーン無しではクリアできない場面が存在します。 覚者単独の時に能力が強化される「孤高」アビリティが用意されています。 ポーンをパーティーから外す方法強敵との戦闘、高所からの落下、深い水場への落下などによりロスト(死亡)させる。 サブポーンはリム碑石内で解雇できる。 メインポーンはリム碑石を調べるだけで復活するので注意。 ネットに繋がらない人でも楽しめる? 上記の通りオンライン要素はポーンの貸し借りとレイドボスくらいなので、楽しめると思われます。サブポーンは、公式ポーンを雇用できますがスキル構成や装備はランダムなので弱めです。 レイドボスは、HPが桁違いに少ないオフライン版と闘えます。 セーブの仕様は? 1つのアカウントでセーブできるデータは1つのみ、作成できる「覚者+メインポーン」は1ペアのみです。新しくゲームを始めた場合は既存のセーブデータが上書き消去されます。 外部ストレージなどにバックアップを取ることは可能ですが、自己責任でお願いします。 正確には2つのセーブデータがありますが、どちらも自動で上書きされるので実質的には1つに近い。手動セーブ:戦闘中以外なら、ほぼいつでもセーブ可能だがデータはオートセーブと共有。 オートセーブ:エリア移動、イベント終了、クエスト内容更新時などに自動でセーブされる。 チェックポイント:宿泊時、リム碑石に出入りした時などに自動でセーブされる。 こまめに手動セーブすることで巻き戻る時間を短縮することができる。 ボス部屋などにエリア移動するとオートセーブが発生、手動セーブは上書きされてしまう。 チェックポイントは手動/オートセーブよりも前の状態に戻る場合が多いです。タイムスタンプなどは表示されないので、思った以上にがっつりと巻き戻されてしまいがち。 覚者が死亡した場合「竜の鼓動」を携行していた場合、直前の状態からリトライすることが可能です。 「竜の鼓動」を携行していない場合や消費を拒否した場合には、直近の手動/オートセーブ地点かチェックポイントからのやり直しとなります。 デスペナルティは特にありませんが、プレイ履歴の死亡回数がカウントアップされます。 タイムアタックモードって何? セーブ不可=リトライ不可な制約のもとで本編をクリアするモードです。クリアまでの時間制限があるわけではありません。 「竜の鼓動」による復活は可能です。 育成状況や所持品などを引き継いた状態で開始されるので、最速を目指すなら事前準備が重要です。 クリア/リタイアの後は最後のセーブデータ、つまりタイムアタック開始前の時点から再開となります。再開時にノーマルモードになる不具合があったようなので、ハードモード攻略中なら要注意。 MODの導入は可能? PC(Steam)版なら可能ですが、コンシューマー機では不可能だと思われます。 MODの導入に関しては、全て自己責任でお願いします。 購入後 ゲーム開始直後 キャラクターのエディットはどんな感じ? プレイヤーが操作する【覚者】と、従者である【メインポーン】を自分好みにエディットできます。 名前、性別、髪型、顔、体型、声、カラーなど、かなり細かい調整が可能です。声のパターンは6種(DA版は12種)から選べますが、トーンを変えただけのものも含まれます。 顔や体型の調整は慣れないと難しいので、サンプルをベースに微調整する程度が無難かもしれません。 公開されているキャラ設定を真似するという手もあります。検索ワードは日本語なら「ドラゴンズドグマ キャラクリ」、英語なら「Dragons dogma sliders」など。 キャラクターの見た目は後から変更できる? 領都に到着した後は「デヴォン理髪店」で髪型と色合いを変更可能です。 宿営地のポーン商人[ジョナサン]から着色アイテムを購入すると選択できる色の種類を増やせます。支払いは金貨(G)ではなくリム(R)が必要です。 名前や顔、体型など全てのエディットをやり直す方法もいくつか用意されています。宿営地のポーン商人[ジョナサン]から【転身の秘術】を5000Rで購入すると、覚者とメインポーンを1回ずつ再編集できます。 終盤のメインクエスト[決戦]の完了後に宿営地[ジョナサン]から【転身の奥義】を1万Rで購入すると、タイトル画面のメニューにキャラエディットの項目が追加されます。(回数制限なし) ダークアリズン版にはキャラエディットをやり直す小技があります。レベルや所持品が全てリセットされてしまうのは嫌だけど、ストーリーを最初からやり直すだけならOKな場合に便利です。(全部リセットで問題ないならニューゲームを選べばOK)ハードモードの場合、いったんノーマルモードに切替える。 タイトル画面で「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選ぶ。(要するに「終盤だけハードに切替えてハードクリアのトロフィーを取る抜け道を塞ぐための仕様」を逆手に取った小ワザです) 覚者サヴァンのプロローグはカットされ、育成状況や所持品等を引き継いだ状態でキャラ作成画面から再スタートできる。 納得できるまで繰り返し可能です。(ノーマルモードに切替えて「データを引き継いでハードモードで最初から始める」) その後は、ハードモードのまま進めても良いし、ノーマルモードに戻すのも良し。 キャラエディットの注意点とかある? 身長の高さでカメラ位置が変わります。身長が高い程攻撃リーチが伸び、歩きやダッシュ行動時の移動速度が伸びます。また、食らい判定が大きくなりスタミナの消費も多いです。よって、ガード系スキルを使うのに多少の恩恵があります。 視点カメラ位置が高くなるので見渡せる範囲が広くなりますので、視点カメラを少し動かすだけで状況把握がやりやすいです。 身長が低いほど攻撃リーチは短くなりますが、敵の攻撃も当たりにくくなります。近接攻撃が狙った位置に当てにくくなりますが、変な箇所に当たって弾かれる事故も減ります。 カメラ位置も低くなるので小型魔物は良く見えます。乱戦になるとカメラ外からの攻撃が鬱陶しく感じますが、弓などの特殊視点になる武器を使えばデメリットになりません。 また、身長が低い(150cm)と特定のダンジョン内の小さな横穴に入る事が出来ます。これといって良いアイテムは落ちていないので、オマケ程度に。 体重が重ければ重い程、持てるアイテムの総重量が増えます。体重はほぼほぼ身長とリンクしていますが、体型の項目によって体重だけ増やす事も可能です。 持てるアイテムが多い程、ダンジョンでの採取や拾得がやりやすくなります。特に序盤~中盤ダンジョンでは1回の探索で手持ちが満タンになることもしばしば。 体重が軽いと移動速度が速くなるので、エリア移動は多少は快適になるかも。 ポーンによって口調が違うのはなぜ? メインポーンの口調や台詞は、各地の宿屋等に設置されている[語らいの肘掛け]で「ポーンからの質問に答える」形式で変更する事ができます。 その際、メインポーンの行動傾向(性格)についても同様の形式で調整可能です。 詳しくはポーンのページなどを参照。 難易度による違いは? ノーマルモードアクション系ゲームに慣れている人なら普通に楽しめる難易度。 初周プレイ時は低レベルであるが故に序盤は苦戦する場面もあるが、キャラが育ってくると大型魔物でもない限り、あまり気にならなくなる。 イージーモード覚者が受ける被ダメージ量が半分になる。敵の能力値や行動手段、取得経験値量などは変わらない。 アップデートで追加された初心者救済措置。本作はキャラのレベルが低い初周回時の序盤が辛いのでアクション系ゲームが苦手な人には良いかもしれない。 終盤になって簡単に感じ始めたらノーマルに戻して遊ぼう。 ノーマルモードとイージーモードは設定(オプション)メニューからいつでも変更できる。 ハードモード敵の能力値や行動手段などは変わらないが、怯み 吹き飛び耐性値が3倍になっている。ノーマルモードでは、武器の性能が良ければ適当に攻撃を当てても相手が怯んでくれるが、ハードではほぼスーパーアーマー状態で耐えて来るので戦いづらい。 怯みだけでなく、ダウンや吹き飛ばしもさせ辛くなくなっている。 覚者の被ダメージ量が2倍程度に増える。生半可な能力値だと、その辺の小型魔物敵の攻撃や大型魔物敵の足踏みや振り払いに当たっただけで大ダメージを受けてしまう。 大型魔物敵の攻撃は即死級と思って良いだろう、よく分からない当たり判定に巻き込まれて死んでしまう場合もあるので警戒しよう。 特に怖いのは遠距離や視界外からの弓矢攻撃。事前に察知&回避がある程度し易い魔法攻撃とは違い、気づいたら遠方からの狙撃で死んでいたなんて場合もある。戦闘中に弓矢を用いる敵(主に人間敵)を見つけた際、その敵には常に注意しておき、出来る限り優先して倒しておくのが無難だろう。 覚者のスタミナ消費量アップという、無視できないマイナス補正がつく。スタミナ消費量が2倍程度になる。スタミナ消費を軽減・無効化できるアイテム([強心薬]等)やアビリティ([達人]・[制魔]・[快速]等)の効果は変わらず有効。 戦闘中だけならまだしも、平常時のダッシュ移動のスタミナ消費量も増えており、移動面でも面倒になる。 取得経験値量と金貨(G)の取得量が2倍になり、加えて敵がたまに各サイズ別の金貨袋を高確率の追加ドロップ枠で落とす様になる。常時[旅のお守り]の使用効果([幸運]&[金運]付与)が発動している様な状態だと思って良い。追加で各種[金運]or[幸運]付与のお守りアイテム使用すれば更に効果は重複する。 黒呪島の場合、覚者限定の難易度マイナス補正は黒呪島でも引き継がれる他、黒呪島自体の周回数(※3周目以降)に因る特殊マイナス補正とも重複する。 基本的には黒呪島の3周目以降の挑戦前準備の為の腕試し(特訓)モードと思ってOK。エドマンの服装等の限定一式防具を入手する為に用意されたチャレンジモードの1つ。 キャラ育成が大体済んでいる アクション動作技術に熟達したであろう周回済み上級者プレイヤー向けのモードなので、アクション動作技術の更なる高みを目指したり、金策や経験値稼ぎを目的としなければ縛りプレイ以外の何物でもない。 ハードモードで遊びたい時はタイトル画面の「ハードモードで最初から始める」「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選んだ時のみ遊べるスタイル(仕様)。ハードモードで開始した後、オプションメニューでノーマルモードに戻すと、もうハードモードには変更できない(難易度設定変更の際は確認画面が出る)。 またハードモードにしたい時は、タイトル画面から「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選ぼう。 疑似的に「強くてニューゲーム」としても活用できる。ただし、最初から(ハードMの1周目として)始まるので通常プレイ時の本編周回とは別の扱いになる。 最初はどの職業がおすすめ? メインクエストをこなす上では、基本的にどの職業を選んでも問題ありません。ステータス(育成)に拘りがなければ(後述)好みで選びましょう。 ただし、職業毎に欠点や苦手な敵などが存在する為、それ等を補う為に自分の職業とは異なる職業のポーンを雇うと効果的です。 それとは別問題で、レベルアップした際に就職中の職業によって上昇するステータスが異なるという仕様がある、この関係で体力・スタミナが上がりにくい[メイジ]を長期間選んでいるとスタミナや防御ステータスが伸びず、徒歩中心になる1周目で移動に時間がかかる、強敵との戦いで事故死しやすい…等の弊害が発生する可能性がある。 攻撃・防御能力面は装備品によってカバーできる(終盤には基礎能力値が関係なくなる程装備品の依存度が高くなる)が、スタミナや総体力(HP)量はレベルアップで決まる(一応、特定の黒呪装飾品やアビリティの装備で多少の補強は可能)。 最終的には誤差のようなものだが、気になるなら成長率の欄を参照。1ダメージでも火力を高めたいプレイヤーであれば、なるべく序盤こそ重視したい。 ファイター物理能力値に優れた近接重視型。使い勝手の良い片手剣とガードができる盾を装備可能で、近接戦闘における攻守面のバランスが良い、近接重視職。 HPと物理能力値が上がり易いが魔法能力値は上がり難い。…が、物理職をメインに使い続けるつもりならば、そんなに気にしなくてもOK。 二段ジャンプ(orフローティング)を持たず、間接攻撃手段が一切無いので高所や空中に居る敵や遠方に居る敵には弱い。 基本的には近接戦闘でガンガン殴り合うタイプの職業。シンプルにタフなので、近接戦での生存確率は一番高い職業。1対1のタイマン戦では一番楽しいと言って過言ではないだろう。 盾でのガードや咄嗟のダウン回避が可能な職なので、ピンチ時の生存性がまるで違う。慣れれば敵の攻撃を直前でガードするとジャストガードが可能。 [払い斬り]や[逸らし斬り]等の位置取り技や、回避技を多く覚える。 ファイターには回避技や狙ってダウンさせる技が多くあるが、ポーンは深く考えずに使う。 まずはJR5まで育てて、アビリティ[筋力]を覚えよう。アイテム所持重量増加はメインストーリー攻略だけに限らず、探索・物品収集にも役立つ。 JR8まで育てれば、基礎物理攻撃力が上がる[猛攻]を覚えるので。このアビリティを覚えてから別の職業を遊ぶと良いだろう。 ポーンは盾ガードを多用するので、とにかく倒され難くなる。JR7で[見極]をつけると、ジャストガードが発生し易くなるので、更に堅牢になる。 生存性の高さを生かして、[盾牽き]で敵をの注意を引き付ける囮(タンク)役にもなれる。パーティー内に1人居ると魔法職の詠唱が邪魔され難くなる。 一方で、弓・魔法職よりも攻撃範囲が狭く、高所や遠方の敵に対する攻撃手段も持たないので、最終的には火力は出しにくい。 ストライダー身軽さに優れた間接重視型。短剣(ダガー)と弓を使い分け、遠近両方の物理戦闘に素早く対応できる、間接重視職。 スタミナや防御能力値はよく伸びるが攻撃能力値の伸びが悪い。HPの伸びはそこそこ。 習得アビリティに攻撃補助系が少ないので、ストライダー1本ではなく、他の職業を経験してから最後に選ぶべき職種。 身軽で動き易く、何でも卒なくこなせる分、防御性能に欠ける。自由な立ち回りができるが、軽量な武器故に怯ませ難いので、近接戦での殴り合いに持ち込まれると不利になりがち。 大型魔物敵には張り付いて攻撃、厄介な敵は弓での間接攻撃…と立ち位置を選んだ戦い方を選ぼう。 まずは二段ジャンプを覚えよう。行動の幅がぐっと広がる。探索はかなり楽な職種。戦闘よりダンジョン探索が好きな人におすすめ。 ポーンの場合はかなりの万能職になる。基本的には遠距離から弓を撃ち、大型にはしがみついて弱点を攻撃するなど、理想的な動きをしてくれる。 ただしステータスが貧弱なので、ファイターやウォリアーなど他の職業を経験させた上で選ばないと火力不足になる。 序盤は近接技よりも弓技を優先させよう。弓が装備できるポーンは弓で攻撃する傾向にある。 メイジ魔法を用いた魔法戦がメインの魔法重視型。魔法攻撃で遠距離から安定した火力を出せる他、味方の回復・治療や支援・強化が可能な支援重視型の魔法職。 ただし、詠唱中に攻撃を受けると何もできないので、味方に守ってもらう必要がある。 直接攻撃だけでなく、弓や魔法、落下死など視界外からの攻撃にも弱い。魔法能力値の伸びが良いが、代わりに物理防御力とHP・スタミナが上がり難い。物理攻撃力の伸びもイマイチ。 魔法はそれなりに強力なのだが詠唱に時間が掛かる為、敵に間接攻撃が出来る個体(主に弓士系人間敵)が1人いるだけで一方的に潰される。 物理攻撃手段がほぼ無いので、魔法・属性攻撃に強い敵との戦闘時や、接近戦に持ち込まれた時はとにかく苦戦する。 ポーンの場合は、強い・弱いとかではなく主に 回復・支援役 だと考えよう。とりあえずパーティーに1人は回復役が欲しいので、強さに関係なく採用しておけば腐らない。 エンチャント(属性付与)魔法1種(序盤は炎、中盤以降は氷・雷・聖)、回復・治療魔法2種(ヒール&キュア)、あとは、火・氷・雷属性の攻撃魔法から3つを覚えさせれば間違いない。 先ずは攻撃魔法よりも回復・治療魔法を優先して覚えていこう。攻撃魔法はランクが上がると火力が上がるが、詠唱時間も増える。 ポーンは基本的に最大ランクまで詠唱しないと発動しないので、序盤は初級攻撃魔法(一例 ファイアボール1・サンダーレイン1)が、中盤は中級攻撃魔法(一例 フレイムウォール1・フロストスパイク1)の方がコスパが良かったりする。 システム 画面表示が邪魔なんだけど? オプションで変更可能です。 ボタン配置を変えたい オプションで6種類のボタン配置から選択できます。残念ながら自由に割り当てることはできません。 ゲーム機本体かコントローラーの機能で変更できるかもしれません。 ゲーム内では○と×の配置転換はありません。ゲーム機本体で変更しましょう。 ローリングなどの回避機能は無いの? 全ジョブの共通操作としての緊急回避動作 というものは存在しません。ジャンプで動作をキャンセルして距離を取ることはできますが、無敵時間はありません。 近接系のジョブには回避、ガード、反撃、隙を消すといったスキルが用意されています。ダガー装備中は『転身』という前転回避が使える他、隙(硬直)を即時キャンセルする『構え直し』という技が使えます。 片手剣はガード行動が攻撃後の隙消しになる他、回避と同様の効果を持つスキルがあります。 戦士系の近接武器装備中はは、ダウン回避用の[回り受け身]が使用可能です。 弓の攻撃がやり辛い 弓攻撃、もしくは弓スキルボタンを一度押せば後は連射モードになります。弓を構えた後は、スティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射ることができます。 ダッシュがやり辛い ダッシュはL3ボタンを押し込む方法しかありません。スティックを押し込み続けなくても、歩きながら1回ちょん押しで大丈夫です。 ゲーム内時間の1日は現実時間でどれ位なの? ゲーム内1時間がリアル2分なので、ゲーム内24時間は48分になります。 その他の時間要素についてもついでに羅列しておきます早朝4時~20時までが昼、20時~早朝4時までが夜 (装備画面などの背景光で判断可)、 領都の鐘は正午12時と18時、日出/日入は6時/18時、宿のチェックアウトは朝6時と22時、 ポーンがランタンを灯すのは20時~朝6時、修羅が有効なのは21時~朝5時まで 昼が16時間、夜が8時間である点に注意 夜が暗すぎて何も見えない オプションの明度設定を明るめに調整してみましょう。 ランタンと油瓶は必需品です。暗くなったら装備して周囲を照らしましょう。高級ランタン(DA版限定)やアビリティ「拡照」でより広範囲を照らすことができます。 燃料が切れて暗くなったら、[油瓶]と[ランタン(燃料なし)]を調合しましょう。 ランタンをアイテムショートカット(DA版限定)に入れておくと点灯/消灯に便利です。 範囲比較: 高級ランタン+拡照 > 高級ランタン = ランタン+拡照 > ランタン 一部のスキルは照明代わりに使えなくもありません。 ポーンのランタンが照らす範囲は狭いですが、時間帯の把握などに便利です。 夜間やダンジョン内の暗闇は意図的な演出なので、ある程度は受け入れましょう。 アビリティはジョブを変えても使えるの? 習得した『アビリティ』はどのジョブでも装備可能です。逆に言えば、恩恵を受けられないアビリティでも装備できてしまいます。 ジョブ変更時は装備だけでなくアビリティも手動で設定し直す必要があるので注意。 メイジ/ソーサラーの魔法で自分をターゲットにしたい 詠唱中に左スティックを押し込むと、自分自身を対象に指定できます。 装備アイコンにある星とか竜の印(マーク)はなに? 武器・防具の強化段階で、★0>★1>★2>★3>赤竜>銀竜>金竜の7段階があります。強化するほど攻撃力や防御力、耐性、付加効果などが強化され、重量も軽減されます。 強化内容や必要な素材などの詳細は武器や防具のページを参照。 ★3までの強化は、領都の武具屋キャクストン、長城砦駐屯地マタイアス、行商人レイナードに依頼可能です。★1や★2をスキップして直接★3にすることも可能で、強化費用や素材を節約することができます。 赤竜への強化は『ミューテーション(mutation)』「竜血強化」「突然変異」などと呼ばれています。公式設定では『竜の血を浴びた覚者の装備が突然変異を起こして強くなった』とされており、ドレイクなどのドラゴン系の大型魔物を倒した時に、覚者の装備が一定の確率で強化されます。 変異確率の詳細は大型モンスターのページのドラゴン系の項目などを参照。 DA版では、赤竜から銀竜、金竜への強化を黒呪島のバロックに依頼することが可能です。銀竜をスキップして、赤竜から金竜に直接強化することはできません。 強化内容や必要な素材などの詳細は武器や防具のページを参照。 ミューテーションするのは覚者が装備している装備品だけですが、ミューテーション後の装備をポーンに装備させることは可能です。 回復魔法を使ってもHPが回復しなくなったんだけど 回復魔法で治せるのはHPゲージの白色の部分(暫定ダメージ分)のみです。灰色部分は薬草等のHP回復アイテムを使う、癒しの泉に入る、特定の施設・設備で宿泊・休憩することで回復します。 ポーンについては、上記の手段に加えて、リム碑石に近づくor内部に入ることでもフル回復させることが可能です。 黒呪島やDLCで入手できる特定の装備品には、灰色部分のHPも自動回復する効果が付与されたものも存在します。 覚者限定のアビリティ[治癒]の装備でも(かなり時間が掛かりますが…)最大値まで回復が可能です。 水濡れ耐性って意味なくない? 水濡れに限らず装備品の悪性状態異常耐性は「地形から受ける悪性状態異常」は防げない仕様です。リザードマン系魔物の水弾ブレス、キメラ(ヤギ頭)の拘束舐めまわしなどで受ける水濡れは防げても、 おそらく水濡れの原因の大半を占めるであろう滝や水場などで水濡れ状態になることを防ぐことはできません。([気付けの地酒]や[修道士のお守り]等を使い正常ステータス維持状態になることで、地形から受ける悪性状態異常を防ぐことは可能です) なお、黒呪島で入手できる「撥水のリング」の効果は『水濡れ状態を瞬時に解除する』であり、水濡れ自体を防ぐ効果ではありません。 2周目を始めた場合は何を引き継げるの? レベル・ステータス・ジョブランク・アイテムや装備品・マップの探索度…等の大体の物品や要素、情報などはそのまま引き継ぎます。置いた[戻りの礎]の場所や、クリア済クエスト一覧も引き継がれます。 各NPCとの好感度もマイナスでなければ引き継ぎます、生贄やエンディング用ヒロインを選びたい場合は入念に調整しましょう。好感度がマイナスのNPCが居る場合、そのNPC毎の基準値(ごく一部の重要NPCを除く、大半のNPC(主に一般orモブNPC)はプラマイ0が基準値)までリセットされます。 プレイヤーキャラは覚者・ポーン共に再エディット可能です。 ストーリー進行度は最初からになりますが、[戻りの礎]がクズ物屋([モンテバンク])から購入できる様になっているなど、周回移行特典として恩恵があります。 更なる詳細内容に関しては二周目を参照すること。 DA版はメインメニューに『ハードモードで最初から始める』という項目があります。こちらはレベル・ステータス・ジョブランク・アイテムや装備品・マップの探索度などは引き継ぎますが、(ハードMとしての)1周目の最初から始まります。 よって、ストーリー進行度やクリア済クエスト、NPCの好感度までリセットされます。 また、周回移行扱いにならないので周回移行特典の恩恵に与る事が出来ません。クズ物屋の品揃えも増えません。 ダークアリズン(DA)版のDLCがPSストアに売ってないよ? メインクエスト[覚者の証]をクリアし、黒呪島に行けるようになった上で、[黒呪島・入り江]に居る[オルガ]に話しかけて見て下さい。会話選択肢の中からDLC関連の項目を選択する事でゲーム内(インゲームストア)から専用DLCが購入可能になります。 DA版を購入した場合は心配ありません。最初から全部入っています。 攻略(クエスト以外) アイテムや装備品を保管できる場所はどこ? 宿屋や寝泊りができる場所で預けられます。漁村カサディス:パブロス 兵士の宿営地:イクバール 領都グラン・ソレン:アッサラーム 黒呪島の入り口(入り江):オルガ (※DA版のみ) 黒呪島の地下迷宮内( 黒呪島2周目以降は入り江):バロック (※DA版のみ) 引き出しができるのは上記の3箇所+αだけですが、マップ上に点在する野営地でも預ける事だけはできます。保管庫は共通なので、他の場所で預けたアイテムも引き出すことが出来ます。野営の休憩所:ナサニエル 人足の休憩所:オクタヴィオ 長城砦駐屯地:アルフォンソ(※MQ[決戦]クリア後は領都に移動する) 【リム】って何に使うの? 第2のゲーム内通貨みたいな物です。宿営地内のリム碑石の近くに居る[ジョナサン]がリム専用の商人です。 メインポーン用の各種[性格矯正薬]、キャラエディット時に特殊な外見(色)に変更できる様になる[特殊な薬品アイテム]の他、[油系(アニール系)武器]や一部の[特殊効果付き防具]をリム(R)で買えます。 終盤はキャラエディットが何回でもできるようになるアイテムが1万Rで買えるのでお忘れなく。 他人のポーンを借りる(雇用する)時にも消費する。覚者よりもレベルの高いポーンであればあるほど、そのレベル差に合わせて支払う事になる。 フレンドのポーンはリムを払わずに雇用する事が出来る。 ただし、覚者よりもレベルの高いポーンがパーティー内に居ると、取得経験値が減る。 リムは自分のメインポーンが他人に借りら(雇わ)れると増える。ポーンが貸出(雇用)先で稼いだ経験値の10%がリムとして還元される(※還元されるリム量には上限が有るので、一度の雇用機会のみで無限にリムは稼げない)。貸出先で幾ら活躍しても経験値は一切入らない。 リムはフィールド上で拾えたり、魔物敵からのドロップ品でも拾えるが、ガッツリ稼げる時期 場所は本編の終盤以降や黒呪島。 属性武器って魔法攻撃力が上がるけど、無属性武器とどっちが強いとかあるの? 近接攻撃を行う場合はどちらでも大差ありません。無属性武器の場合は、物理攻撃力=与ダメージ量になります。属性攻撃力は関係ありません。 属性武器は物理攻撃力が低い代わりに、魔法攻撃力も上がります。与ダメージ量は物理攻撃力+属性攻撃力で計算されますが、物理攻撃力の比重が大きいので結局大差ありません。 ただし、ミスティックナイト、マジックアーチャーの場合は、一部のスキルが魔法攻撃扱いなので、属性武器を装備させるに限るとされています。ファイター・ウォリアー・ストライダー・レンジャー等、直接攻撃しか持たない職の場合は、無属性武器だろうと属性武器だろうと「レア度が高い武器」が基本的に強いです。 直接攻撃に関していえば、無属性武器だろうと属性武器だろうと、殆ど誤差程度の威力差なので深く考える必要はありません。 最もダメージに変動があるのは結局「敵の弱点属性で攻撃した時」です。敵の弱点を突いた時は最低でも+25%、多ければ2倍から4倍のダメージが入る為、物理攻撃力と魔法攻撃力の割合など気にならない程の威力上昇となります。 無属性武器は「斬撃属性」「打撃属性」ですので、これも属性の1つに入ります。「火・氷・雷・聖・闇」属性武器を担ぐと消えてしまう属性です。 属性ギフトを貰うなら更に考える余地無し。メイジ等の属性ギフトを受ける事によって、メイジの魔法攻撃力を威力に付与された上(*1)で属性が変化します。 せっかく弱点属性の武器を持っていても、属性ギフトによって本来の属性が強制的に上書きされてしまうので、ポーンに属性ギフト持ちがいる場合は無属性武器・属性武器も関係ありません。 徒歩以外の移動(ファストトラベル)ってできないの? [刹那の飛石]を使う事で、領都に瞬間移動する事が可能です。[刹那の飛石]はクズ物屋のモンテバンク、富裕区のフォーニバルから購入できます。 DA版では、使用しても無くならない[刹那の永久石]が手に入ります。アッサラームと話す事で入手可能になっています。 蒼月塔で手に入る、[戻りの礎]を設置すると[刹那の飛石]で転移出来る場所が増えます。フィールドマップ上に最大で10個まで置けます。 設置した後も、自由に回収・再設置が可能です。 なお、漁村カサディス・領都グランソレン等の拠点扱いのエリア内やダンジョン扱いのエリア([呪い師の森]など)内には置けません。 [戻りの礎]は1周回につき1個(蒼月塔の最上(頂上・屋上)部)しか手に入りません。2周目以降の周回引き継ぎプレイを始めたデータであれば、クズ屋で1個につき20万Gで購入できます。 ちなみに、[戻りの礎]の贋作版では設置効果がありません。同様に[刹那の飛石(or永久石)]に関しても、贋作版では使用効果(ワープ効果)はありません。 他のプレイヤー(覚者)から雇用したポーンを返却する際に渡す(プレゼントする)事が出来るアイテムの1つなので、2周目以降の周回プレイ中の他プレイヤー覚者から貰う事が出来ます。 DA版では1周回内の入手個数が最大5個に増えました。前述した①蒼月塔の最上部を含めて、②領都崩壊前(MQ[決戦]クリア前)のエヴァーフォールの最深部、③眩み砦(牢屋部屋の中)、④ヒルフィギュアの丘(竜識者が居る祠の内部の奥地)、⑤呪い師の森の最深部(守護者の墓標が有る場所)でも入手できる様になったので楽になっています。 加えて領都だけでなく、カサディス(の村門付近)にも最初から帰還可能になっています。 上記の仕様により、クズ物屋から大金を払って買わなくとも周回プレイを重ねれば回収可能数分だけで最大設置可能数分の[戻りの礎]を集める事が出来ますので、購入費用を節約したければ周回プレイの時間と手間が掛かりますがやってみると良いでしょう。 NPCが死んだ…もう蘇らない…? 基本的にNPCは、こちら(覚者・ポーン)が直接攻撃して殺害したり、崖下や水深の深い場所に投げ落としても、ゲーム内で10日程度の時間を経過させれば復活します。護衛クエストの護衛対象であった場合は、死亡した時点でクエストが失敗(再受注不可)になりますが、その後、しれっと所属場所に復活します。 特定のクエスト内イベント等が絡む一部のNPCは、死亡判定自体が後のイベントに影響する為に、生き返らないケースになります。なるべく殺されない様に注意しましょう。 また、死体に[竜の鼓動]という貴重な特殊アイテムを使用することで、その場で生き返らせることができる場合もあります(すぐに使わないと死体が消えるので注意)。 用があって会いたいNPCがどこ探しても見つからない! 時間帯によってNPCは居たり居なかったりします。 クエスト対象者を探していてマップ上に赤丸がない場合は、その時間には領都や村に居ないので、他の時間に探しましょう(特にお昼以降が盲点)。 特定のクエストの進行や最終結果によってそのNPCがそれ以降登場しなくなった…という事が考えられます。 特定のクエストをクリアするとその周回中は2度と会えなくなるNPCも多いので、護衛クエストを行いたい場合は居なくなる前に好感度を上げておくこと。 崩壊後の領都内に宿屋(組合宿屋)が無くなってるんだけど… 組合宿屋の主人[アッサラーム]はポーンギルドに移転して営業中。アッサラームが生贄に選ばれていた場合、職人区の出入口(西外門)付近のテント(退避所テント)に長城砦駐屯地に居た[アルフォンソ]がおり、簡易宿泊所として利用できる(倉庫からのアイテム引き出し&転職ができない宿)。 ただし、彼が領都に移動して来た為、長城砦駐屯地での宿泊や倉庫に預けるサービスが利用不可になっている。 アッサラームと恋人になって同棲している場合は……残念ですが諦めて周回を進めましょう…。 簡単に慟哭の間(ウルドラゴンとの対戦場所)へ行く方法ってないですか? 上から8番目の右側、一番下までたどり着いて画面がホワイトアウトし、視界が開けてから6秒後にスティックを右側ちょっと下あたりに思いっきり入れる。 『ベルセルク』のコラボ装備品はどこ? [石切り場跡]のサブクエスト([商人たちの抜け道])を完了した後に出現する商人([アロン])が売っています。『切り込み隊長』・『白い鷹』シリーズ装備品がそれにあたります。 切り込み隊長シリーズは[ガッツ]が、白い鷹装備は[グリフィス]が劇場版『ベルセルク 黄金時代篇II』内にてそれぞれ着ていたデザインです。 在庫は一定日数の経過で再入荷されるので幾つでも入手可能。 Switch版では入手不可能となっています(権利関連の契約の関係?)。領都到達(MQ[戦果献上の道]クリア)で[刹那の永久石]が追加される機種(データ引継ぎ機能が無い機種)では基本的に入手不可能。 エロ装備品(防具)が欲しいのだが… 女行商人[マデリン]関連のクエストを完了していくと、本編終盤以降に売り出されます。マデリンから受注されるクエスト(SQ[幸運は女神のもとに])で、[金の彫像]を渡していると更に商品ラインナップが増加します。 イベントを進めるとマデリンはマップ上から姿を消しますが、本編終盤にカサディスの宿屋内にしれっと戻って来る模様。 衝天砦跡のレア宝箱2つからも(出現確率は低いが)エロ装備品は出る模様。宝箱手前でセーブして目当ての防具が出るまで自殺マラソン。 領都・王城内の王妃([エレノア])の部屋([涸離宮]でも)に行ける様になったら[シルクランジェリー]をベッドの側の採取ポイントから(こちらも低確率だが)拾える。 クエスト クエストでどこに行けばいいか分からない スタートボタンからメニューを開き、「Quest」画面から今進めたいクエストを選んで、優先クエに設定しましょう。 各種マップ上に赤色の丸印(『クエストマーカー』の一種)が表示されて、行くべき場所や話すべき人を教えてくれます。PTメンバーのポーンが優先クエストに関する知識を有している場合はそのクエストの進行度合に合わせて追加の赤丸印が表示されます。 優先クエに設定したのに、赤色の丸印が表示されないクエがある! 時間帯によっては話しかけるべき対象NPCが居ない場合があります。話しかける対象NPCが何らかの事情で死亡などしている場合は、10日程度時間を進めると復活します。 クエスト知識の有るポーンがPT内に居ないなど、優先設定にしても赤丸印が表示されない場合があるようです(※要検証)。 以下は公式のFAQより。Q.クエストを受注したのにMAPにクエストマーカーが表示されないA.クエストによってはクエストマーカーが表示されないものや、時間経過等でクエストマーカーの有無が変わるものがあります。 目的地が遠すぎて地味に面倒…手早く移動できない? 徒歩での遠征(道中の戦闘等を含む)を楽しむのが一般的な正解ですが、道中での戦闘が面倒に感じるならば、雑魚敵を無視して突っ走るのが良いでしょう。キノコ等のスタミナ回復品を沢山持って、〈①ダッシュし続ける→②スタミナバーが点滅したらアイテムで回復→①に戻る〉…を目的地に着くまで繰り返しましょう。 所持金に多少の余裕が有るならば、一定時間スタミナが一切減らなくなる[強心薬]を複数個用意するのもアリ。 ポーンはダッシュ移動にスタミナを消費しないので、ポーンの分は不要です。 領都に戻りたいだけなら、クズ物屋で2万G(DA版は2千G)で売られている[刹那の飛石]という特殊な転移(ファストトラベル)用の消費アイテムを使えば一瞬で転移できます。DA版の場合は領都に加え、[カサディス](の村門の近く)にも転移可能になりました。 転移先を設定できる『戻りの礎』というアイテム設置すれば、以降その場所にも転移可能です。1周回で1個(DA版は5個)手に入り、最大10カ所まで設置できます。 護衛クエストってどうやったら出るの? そのキャラクターとの好感度上げると出現します。メインキャラ、町の一般人問わず好感度が高ければ出現します。 好感度は会話した回数やイベントで上昇します。 サブクエストなどをクリアすると仲良くなるので出現しやすくなります。 それでも出ない場合は、プレゼントを3個ほど渡しましょう。 以下の要因が挙げられます。①そのNPCの護衛クエストが消滅する期限を過ぎていた。エドマンに謁見(MQ[謁見]を受注)する、そのNPCに関連するサブクエが入った、MQ[決戦]まで本編ストーリーが進んだ、等の理由で消滅します。 時間経過などでそのキャラクターの好感度が下がった。 基本的に1度貼り出されたら早々に受注or完了しないと消えます。消えたor失敗してしまった場合は諦めて、次の周回時まで待ちましょう。 ②そのNPCの護衛クエストが出現する時期になっていないエドマン謁見後、本編終盤など、ある程度時期が進まないと出現しないものもあります。 ③掲示板に護衛クエストが6つ溜まっていて表示されない先に出現したクエが優先して張り出されます。表示されている護衛クエストをこなして数を減らしましょう。 それでも出現しない場合は、他の掲示板に張り出されている護衛クエストを消化しましょう。 特にカサディスの護衛クエストは討伐クエストと掲示板を共有しているので手間が掛かります。 ④MQ[決戦]クリアした(領都が崩壊した)領都組合宿の掲示板が崩壊に伴って組合宿の建物と一緒に消滅してしまうので、組合宿の掲示板が利用できなくなります。 受注可能な護衛クエストを受けたい場合は領都崩壊前にクリアさせてしまうか、次の周回時まで待ちましょう。 護衛クエストがクリアできない 目的地までの道中でこまめにクイックセーブ&データバックアップをしながら頑張りましょう。敵が居ない場所でセーブし、戦闘になって護衛対象が倒されてしまったらセーブせずに終了→ロード。 特殊アイテムの[竜の鼓動]を持っていれば死亡した護衛対象に使用する事で蘇生します。 体力最大値の概念が無いので、ヒーリングスポットで最大まで回復します。ただし、ポーンは護衛対象のみを狙っての体力回復してくれないので、覚者への体力回復に巻き込む形で回復しましょう。 護衛対象が死亡した際に、蘇生せずに放置していると一定時間の経過後にロストして完全消滅してしまいます、そうなってしまうとクエスト失敗となります(護衛対象NPCのロスト=護衛クエ失敗)。また、石化死や水没死等の一部の即ロスト判定での死亡でもクエスト失敗となります。護衛クエを失敗した時点でオートセーブが入るので、そのNPCの護衛クエストはその周回中では再受注できなくなります。 やめたい場合、クエストボードからキャンセル可能です。ただし、出現したら挑戦は1回のみなので注意(自主キャンセルした場合のみ再挑戦が可能)。また、掲示板に張り出されてからある程度時間が経ったり、本編ストーリーを進めるとクエストが消滅するNPCも多いので注意。 クエスト中はそのNPCが管理する施設やサービスは利用できません。クエスト終了後に元いた場所に戻ります。護衛対象が死亡した場合も数日後に元いた場所に復活します。 護衛対象が武装NPCならば5人目のPTメンバーとして一緒に戦ってくれます。[バーン]や[メルセデス]など、一部の武装したNPCは生半可な(低レベルの)ポーンより強かったりします。これを利用して護衛クエストを達成させずに連れ回す事も可能です。 非戦闘員(非武装)の村人や領都民などは、戦闘中は覚者の周囲でただうろうろするだけなので攻撃され易いです。キメラやサイクロプスが近くに居ても何故か興味津々で大型魔物に寄っていきますので戦闘の際は注意しておきましょう。 事前にあらかじめ、護衛目的地に[戻りの礎]を設置しておく。[刹那の飛石]でワープするだけなのでほぼ確実に安全に到着できます。目的地が[長城砦]や[血洗い浜]など遠方の場合に活用しましょう。 同じ目的地を指定してくる護衛クエストは複数あるので、残しておくのが吉。 メルセデスの護衛クエストが出ないんだけど メルセデスの護衛クエの受注可能期間はMQ[謁見]受注前まで。期間中はメインクエストの[戦果献上の道]完了前までしか本人に会えないので、その間に本人の好感度を一定値以上に上げないと出現しません。 [小さな木の実]+[ガライモの研ぎ汁]を調合するとできる[どぶろく]や、宿営地で拾える[異国のナイフ]などを渡して好感度を上げてください。 何度も繰り返し話しかけ続ける事でも少しづつですが好感度は上がります。会話時に「キーンorホワァーン」という効果音が流れてNPCの背後がピンク色に輝き出す位まで上げておくと確実です。 ただし、好感度は時間経過で少しづつ基準値まで低下していくので、一度上げ切ったらすぐに上述したメインクエストを終わらせた方が良いです。 また、護衛クエが出現してもMQ[謁見]を受注するとクエストが消滅するので注意が必要です。 2周目以降ならメインクエスト[信念と矜持]で好感度は充分上がっている筈です。それでもメルセデスの護衛クエが掲示板に張り出されない場合、他の護衛クエが溜まっているのでそれを消化しましょう。 わざわざ連れてくのが面倒なら貧民区にある裏口から外に出て護衛対象を海に放り込めばNPCがロストして即失敗となって最速で終わらせられます。 ちなみに、[ゲオルグ]、[サイラス]の護衛クエストもメルセデスと同じ期間です。 サブクエストの[強運は賢者のもとに]・[幸運は女神のもとに]で必要な彫像はどうすれば手に入るの? 銅の彫像⇒[呪い師の森]にある[セレナの家]の中or[ヒルフィギュアの祠]の内部。 銀の彫像⇒サイクロプス討伐が目標の掲示板クエスト[邪眼必倒]の個別報酬。 金の彫像⇒領都で発生するサブクエスト[気まぐれ街巡り]の完全完了時の個別報酬。 金の彫像ってどこにあるの? サブクエスト[気まぐれ街巡り]で大成功すれば、個別報酬品として[金の彫像]がもらえます。とにかく、シモーヌのご機嫌を損ねないことが重要です。最初の会話でシモーヌから離れ過ぎない。転んでもそばで見ているだけ。 かくれんぼで直ぐに見つける(宿屋の中→領都掲示板周辺に移動) ショッピング中に話しかけない。 『喉が渇いたから水が欲しい』と言われたら、即座にに水瓶を渡す 。 最後のかけっこでわざと負ける。 詳しくはサブクエストを参照。 金の彫像はシモーヌしか持っていません。取り逃がした場合の保険として、[気まぐれ街巡り]を受注する前にチェックポイントセーブをしておいたり、バックアップデータを残してきましょう。 事前対策準備をせずに誤って取り逃がしてしまった場合は、残念ですが諦めて次の周回で取りましょう。 商人に彫像を要求されたけど、どれ渡したら良いの? 金<銀<銅の順にラインナップが増えます。残念ながら、贋作版を渡しても商品の種類は増えません。 ただし、彫像系アイテムは所持している事によって販売価格が値引される効果があり、贋作版にも同様の所持効果があります。(同時に複数持ち歩いた場合、最も高い値引効果の物だけが適用される)。 商人に彫像を渡す前に贋作を作っておき、本物を商人に渡しましょう。 なお、本物の彫像を渡して増えた商品ラインナップは2周目以降も引き継がれます。(増えた商品ラインナップを確定する為には、その周回をクリアする前に一度、店でラインナップの確認が必要) ちなみに、彫像は武具屋主人の[キャクストン]と女商人の[マデリン]の2人に要求されます。好きな方に価値の高い彫像を渡すと良いでしょう。武具屋の追加ラインナップは主に属性付き武器です。もう少しストーリーが進むとより強力な武器が売られるようになるので、中盤~終盤では役立ちますが必須ではありません。 マデリンからは女性専用の装備品が買えるようになります。いわゆるエロ装備品です。他の方法でも入手できますが数が欲しければこちらで。 2周目は1周目の時とは違う彫像を渡すと良いでしょう。一度増えたラインナップが減る事はありません。 [客分のわきまえ]のサイクロプスの餌やりでゴブリンの死体が消えちゃうんだけど… サイクロプスの近くまで引き連れてきてから倒し、担いで運んでください。〈①弱らせたり、暗闇状態にして生きたまま担ぐ→②暴れだしたら投げる→③起き上がらない内に担ぐ→②に戻る〉…を繰り返しでいくらでも運べる。 [異国からの取り寄せ願い]の[探究心の証]20個が集まらない [探究心の証]は領都内に点在する宝箱からよく出てきます。隈なく探しましょう。なお、[常凪ぎ浜](カサディスの近所にある海岸)の西の岩場(宿営地の側の崖下)に固定配置が2つあります。双方共に一定日数の経過で再配置されるので、気長に集めましょう。 一応、一個でも入手できたらクズ物屋に贋作依頼をして複製して貰うのも収集手段の一つとして有効です。…但し、この手段は多少の贋作費用(G)と手間(贋作依頼→回収→倉庫預け…のループ作業)が掛かります。 [落とし物捜索]の[白蛇皮の財布]が見つからない 水辺の採取ポイントから低確率で出現することが確認されている。なお、サブクエスト[救いの手]で訪れる[涸離宮]には白蛇皮の財布が出現することがある宝箱が複数ある。 DA版ならば[名も無き滝]の上流にある魚影ポイントで高確率で見つかる他、黒呪島でも宝箱から出ることがある。 [不手際の始末]で必要な物([郵便物]10個)が見つからない [郵便物]はサブクエスト[謀る者たち]で目的物の[密書]の近くに出現します。サブクエスト[謀る者たち]を受注してガーゴイルのミニイベントを見ていないとクリア不能になりクエストだけが残ってしまいます、注意しましょう。 [魔器に魅入られた魂]で拾える(回収できる)[竜王の指輪]は、領王に返上しても良いの? 特殊な所持効果があるので、渡す前に贋作を作る事をお勧めします。本物を返上するとクエストクリアとなり、後に(MQ[報酬と責務]にて)宝物庫で[聖騎士のマント]が貰えます。 贋作を渡した場合もクエストクリアになりますが、宝物庫の宝箱が開かないので[聖騎士のマント]が貰えません。後に自力で宝物庫に侵入し、自力で宝箱を開ける事で入手できます。 竜王の指輪(本物)は所持していると魔法スキルの詠唱時間を短縮する特殊効果があるので、贋作を渡した方が遥かに良いです。 [旅路の果て]の[レイナード]がどこに居るのか分からないんだけど… レイナードは行商人なので、半島各地を回っています。回るルートは〈①漁村カサディス→②宿営地→③領都グランソレン→④長城砦駐屯地→⑤野営の休憩所→①に戻る〉の順。それぞれの場所には4日間滞在しています。 [旅路の果て]を優先クエストに設定しておけば、本人の滞在場所が各種マップ上に赤丸印で表示されるので留意しておき、本人に用がある際に活用しましょう。 トロフィー【救世主】のクエスト全クリアはその周回中に全てクリアしないと取得できませんか? クリアした分は次の周回時にもカウントされているので、未クリア分だけクリアすればOKです。 ただし、次周回時のクエストの進行度は最初からなので、どのクエストをクリアしたかを忘れてしまう前に、各自記録しておくことをオススメします。 当Wikiサイドメニュー欄の【クエストチャート】の項目にある救世主への道&簡易クエストリストページの情報を活用するのもオススメです。 ポーン(通信関連) どうやって自分のメインポーンをアップロードするの? まずはオプションメニューから「通信の設定」の項目を「オンライン」に選びましょう。スリープモードになったりすると強制的にオフラインになるので、まずはここをチェックです。 宿泊施設に泊まったり、[黒呪島]にのみ設置されている[休息の書机]で休憩を取ることで、現在のメインポーンのキャラデータが自動的にオンラインサーバー上にアップロードされます。誰かのポーンを雇った際や、誰かのポーンを返却orロストした際の反映もこの時に起こります。 この作業を怠ると、メインポーンの職業・装備品・装備スキル&アビリティを変更した時などに反映されていない事が多いです、スキルや装備品の無い下着姿のポーンがリム碑石空間内で候補に現れるのはこの為。メインポーンに何かしらの変化があった際はこまめに宿に泊まりましょう。 自分のメインポーンを他人に貸した(借りられた)らPT(パーティー)から居なくなる? 居なくなりません。同時に複数の相手(他のプレイヤー覚者)に借りられても、(ロスト状態でなければ)常に貴方(プレイヤーの覚者)の傍にいます。 ポーンがアイテム持ってきたのに他の人に評価されてないよ? オフラインでもアイテム入手はあります。別世界の誰かに貴方のポーンが雇用されて戦ってきた設定の為の演出です。 大したアイテムは入手できず、評価を見る事もできません。 オンラインで借りられた場合、借主の相手プレイヤーのオンラインIDが表示されます。借りられ先からロストして帰ってきた場合(行動不能状態からの衰弱死・石化死・水没or奈落への転落死等の正規解雇以外の状況でパーティーから強制的に抜けてしまった場合)は評価はオール★3・コメント 贈り物アイテム無しとなります。 正規の評価やコメント、贈り物アイテムが無いだけで、それまでに入手した経験値は1割が(上限有りだが)リムとして手に入り、貰った装備品も手に入ります。 宿屋に泊まると『サーバー通信に失敗しました』という画面表示が出るようになった。 サーバーエラーですので、時間が経てば戻ります。ゲームオプションのメインポーンの公開制限を「公開しない」に変更して宿屋に一回泊まる。もう一回ゲームオプションのメインポーンの公開制限を「制限なし」に戻して宿屋に泊まると大体治るようです。(追加情報募集中) ポーン(育成関連) 雇った仲間のポーンにも経験値入る? 入りません。雇ったサポートポーンの経験値は、リムとして10%還元されて元のプレイヤーに渡されます。 クエストで得た知識や、魔物関連の戦闘経験や知識は増えますし、覚えて帰ります。 また、装備品は変更できますが、サポートポーンに渡した装備品はプレゼント扱いになります。サポートポーンの装備品やスキル・アビリティは変更できないので、気に入らなかったり、プレイヤーのLvに置いて行かれた場合は、他のポーンを雇うと良いでしょう。 経験値って仲間の人数で減るの? もちろん減ります。よって、覚者1人でのプレイが多く貰えます。 借りたサポートポーンが増えるほど経験値は吸われます。よって、クエスト達成時など膨大な経験値が入手できる瞬間だけ、サポートポーンを外すと効率がいいでしょう。 PTに覚者よりもレベル高いポーンがいると、さらに経験値総量が減少します。覚者とのレベル差が-25~+25の範囲で増減します。 覚者と25以下のレベル差であれば経験値減少はありません。 よって、多少レベルが低くともしっかり育ったポーンを雇うのが高コスパです。 覚者より25以上レベルが高いポーンがいると経験値はかなり減ります。……が、25以上高くても同数なので、LV100だろうと200だろうと変わりません。 経験値減少が気にならないのであれば、フレンドから育成済みのポーンを借りる手もあります。 メインポーンの性格を変えられないの? 宿屋等の特定の場所にある[語らいの肘掛]に座るとメインポーンと対話(面談)をすることができ、そこでの質問の答え方次第で性格に影響が出ます。この時に影響が及ぶ性格は第二性格のみです。 確実に性格変更したければ、宿営地内のリム碑石の近くに居るジョナサンから購入できる、性格矯正薬([○○の妙薬])を使いましょう。第一性格を変えたい場合は同じ矯正薬を2回連続で使用する事。 第二性格は1回の使用で変わります。 ただし、性格は覚者の行動や指示、サポート(サブ)ポーンの性格の影響を受けて、第一・第二とも変わっていきます。 なお、後半の質問は発言頻度や口調についての質問となります。『内気・臆病』にすれば可愛くなり、『気取り屋・自信家』にするとウザくなります。 『野蛮』にすれば勇ましくなり、『無口』にするとクールになります。 特徴があまり無く、面白みに欠けますが、口調に拘りが無ければ『普通』が一番普通かつ無難です。 サポートポーンはカスタマイズできる? 装備品のみ変更可能です。ただし、変更した瞬間に変更前の装備品は元の持ち主の元へ返却される為、サポートポーンの装備品を奪取することはできません。 そして、サポートポーンに装備させた装備品は装備させた時点(装備前に警告画面が出る)でプレゼント扱いになります。 厳密には、装備を変更したサポートポーンと別れた後の、宿屋に泊まった際にプレゼントとして送られます。 超貴重な装備品(一例:本編クエ内限定入手の装備品(メルセデスの武器…等)・ウルドラ聖武器(オン参戦時限定品)…等)をうっかり装備させてしまった場合は、セーブ前にタイトルに戻れば失うのを防げます。 黒呪装備品や、DLC装備品などの一部の貴重装備品はそもそも他人のポーンに装備させる事はできません。 ちなみに、この方法を悪用すると、「①サブアカのポーンにプレゼント⇒②メインアカのセーブデータ復旧⇒③サブアカからメインアカのポーンにプレゼント」で装備品を複製することができます。ただし、この方法を用いると24時間(現実のゲームプレイ時間)のペナルティ(メインポーンが持ち帰ってくるプレゼントが全て[小石(石ころ)]になり、入手リムも0になる)が設けられます。 ポーンの知識って? エリア周辺を探索、クエストのクリア、魔物の討伐でそれぞれのポーンの知識が深まります。隠されたステータスとして「知識Lv(敵、MAP)」と「フラグ(クエスト情報)」の2タイプがあります。 敵は倒した回数、マップは歩いた距離と時間、クエストはクリアすることで上昇。 時折拾ったり合成で入手する知識書、指南書などをポーンに使う事でも上昇します。 敵の知識弱点と攻撃方法の説明 戦闘時に自分のジョブと敵に見合った行動を取りやすくなる マップの知識採取ポイントや地形の説明 採取の頻度が上がる? クエストの知識目的地のマーキング 攻略手順のヒント これらはリムから呼び出したポーンにも適用されるため、見えない成長要素として楽しめる。メインクエストなどで固定呼び出し可能なポーンはそのクエストの知識を多く持っている。話しかけると次にどうすればいいかを教えてくれる。 とかくクエストのヒントと、マップのマーキングは便利なため、多くの地形とクエストをこなすといい。 知識書、指南書は複製でも変わらず効果があるため贋作のプレゼントなどは重宝するケースあり。(貸し出したポーンが更新の際に知識を入手することもあり?) ポーンのスタミナってちゃんと減ってる? ポーンはダッシュ中のスタミナ消費がありません。戦闘中のスキル使用時はちゃんと減ります。0になると前かがみで疲れた動作もします。 大型モンスターをポーンだけに戦わせて細かくステータスを見てみましょう。張り付き攻撃や、スタミナ消費技を使用した際にちゃんと減っていきます。 なるべくスタミナが0にならないように立ち回ります。よってスタミナ消費の多い大技は使ってくれる機会が少なくなりがち。 スタミナ回復アイテムもあるならちゃんと使います。勿体ないですが…… とはいえ、覚者よりもスタミナ回復機会は多い。ちなみに、ポーンのスタミナ回復速度は覚者よりも遥かに早いという情報が出回っていますが、覚者と同じ(体重と所持重量で変化するシステム)なので注意しましょう。 書籍 「DRAGON'S DOGMA PROGRESS」 というコミックが発売されましたが、ゲーム版との違いはありますか? 特に違いはないかと。 ストーリーとしては主人公が覚者となり、ドラゴンを倒すところまでで物語は終わっています。 ただ、戦闘でポーンを失った主人公が消沈しながらポーンギルドへ戻るという展開があったので、覚者にポーンを復活させる能力はないようでした。 また、ポーンギルドにて倒されたはずのポーンの姿があり喜ぶものの、ポーン自身は主人公と共に旅した記憶がないという描写がありました。 確かにゲーム内でポーンを失ってから再雇用しても特にこれといった会話などはありませんでしたが、ポーンが倒されてロストした場合に記憶が引き継がれていない描写が明確にされていたのが少し印象的でした。 その他質問 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 質問前に既出かどうか各ページの確認をお願いします。 前々から気になってたんだけど、PCでここのwiki開くと黒背景白文字で表示されるのは仕様ですか?目がチカチカします。スマホだとちゃんと白背景黒文字なんですが。 - 名無しさん (2023-04-19 20 00 10) セーブデータが破損し「セーブデータが読み込めませんでした」「新規に作成しますか?」と出てしまったのでオンラインストレージにあったセーブデータを読みこんだのですが、フレのポーンにプレゼントを渡しても小石になってしまいリムも0だそうです。ペナルティだとは思うのですがこれはどうやったら解けるのでしょうか? - 名無しさん (2023-05-12 14 15 07) 少し試行してみたのですが、現実時間で24時間経過した状態で少々クエストクリアしたり宿屋に止まったりしたら戻ったのですが解放の条件がイマイチ分かりません。本体が古いのか傷んでるのかデータ破損率が高くなってるので知っている人がいれば情報提供していただけると非常に助かります。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2023-05-18 09 51 19) 小石のペナルティ期間について検証してるブログがあったので紹介→「スギケンの闇鍋風ドールブログ ドラゴンズドグマの記事 その39」 ペナルティデータが飛ぶ云々は頻繁にバックアップ取って対処するしかないはず。 - 名無しさん (2023-05-19 17 32 29) ところで、自分にも一つ教えてほしいんだけど、オンラインストレージにあったセーブデータを取り出すってどうやったの?Steamよね多分。 - 名無しさん (2023-05-19 17 35 38) 分かりやすいサイトを見つけて頂きありがとうございます。セーブデータの取り出しに関しては特別な事は特にしていません。Playstationプラスのいずれかのグレードに加入している状態で,設定から - 名無しさん (2023-05-22 08 37 58) 「設定」→「アプリケジョンセーブデータ管理」でオンラインストレージから本体にセーブデータをコピーしています。 - 名無しさん (2023-05-22 08 39 09) なるほど、、、プレステだと簡単にできるのか。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2023-05-26 12 32 55) なるほど。 - 名無しさん (2023-05-26 12 33 07) 今更セールで買ったんですが初回起動時や初めての読み込みの時やけにカクつくのはゲーム自体の仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2023-09-24 10 17 48) 追記 PC版です。長くなるので省略しますがスペックは省きますが推奨より上ではあります - 名無しさん (2023-09-24 10 25 00) PC版ならおま環と言われそうですね、私の数年前のPCでもヌルヌル?なんで仕様ではないと思いますよ? - 名無しさん (2023-09-24 13 06 50) 木主です、情報ありがとうございます。どうもグラフィックドライバの更新が原因だったようでクリーンインストールしたらカクつきが解消されました。ゲームと無関係な初歩的なミスで申し訳ない… - 名無しさん (2023-09-27 17 29 21) 名前 ▲